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Civilización 7 Atomic Age Discovery Sparks Anticipación

Feb 19,2025 Autor: Jason

Desarrollo de Civilization 7: ¿una cuarta edad en el horizonte?

Los dataminers han descubierto sugerencias que sugieren que Civilization 7 contará con un cuarto, actualmente sin previo aviso, una edad, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una reciente entrevista de IGN.

Actualmente, las campañas de civilización 7 progresan a través de tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores e IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una transformación del mundo del juego, una característica única invisible en los títulos de civilización anteriores.

La era moderna, tal como está, concluye antes de la Guerra Fría, terminando alrededor de la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos como puntos de ruptura naturales para capítulos de juego distintos. El equipo, guiado por su historiador senior, consideró cuidadosamente los eventos históricos globales para definir los límites de cada edad. El fin de la antigüedad, por ejemplo, coincide con la disminución de los principales imperios alrededor del período de 300-500 CE. El cambio de la exploración a la moderna refleja la era de las revoluciones desafiando las monarquías establecidas. La Segunda Guerra Mundial marca el punto fundamental que concluye la era moderna, preparando el escenario para una nueva era con una mecánica de juego distinta.

Si bien Firaxis sigue siendo apretada de los detalles, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó las expansiones futuras, afirmando que el diseño del sistema de edad permite una expansión significativa, insinuando las posibilidades de contenido futuro. Esta especulación se ve impulsada por la evidencia de datos de datos que revelan referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes y civilizaciones, un patrón común en la estrategia DLC de Firaxis.

Actualmente, Firaxis se está centrando en abordar la retroalimentación del jugador, con el objetivo de mejorar la recepción general del juego después de una respuesta mixta en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la "audiencia cívica heredada" apreciará más el juego con el juego continuo.

Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, los recursos están disponibles, incluidas las guías para lograr la victoria, comprender los cambios clave de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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