近幾週,一部先前鮮為人知的漫畫在日本及全球引起廣泛關注。在《我看到的未來》中,作者龍樹諒預測2025年7月日本將發生災難性自然災害。這一預測促使一些旅客取消夏季赴日旅行,並在日本社交媒體上引發熱議。為何有人認真看待龍樹的預測?即將上映的日本恐怖電影又如何捲入這波關注?龍樹諒的漫畫《我看到的未來》於1999年首次亮相。該作品將龍樹描繪為一個角色,靈感來自她自1985年以來記錄的夢境日記。1999年版
作者: Jason閱讀:0
文明7的發展:即將到來的第四年代?
DatamIners發現了暗示文明7的提示,即“文明7”將以Firaxis在最近的IGN采訪中巧妙地支持了第四個,目前未經通知的年齡,這一主張巧妙地支持。
目前,文明7運動在三個時代進行:古代,探索和現代。每個年齡段以同時對所有球員和人工智能的年齡過渡結束。這種過渡涉及選擇一個新的文明,選擇要進行哪些遺產,並目睹遊戲世界的轉變,這是以前文明冠軍中看不見的獨特特征。
現代的現代在冷戰之前結束,以第二次世界大戰的結論結束。首席設計師Ed Beach解釋了Firaxis決定IGN的決定,強調了這些時期的曆史意義,這是獨特的遊戲章節的自然突破點。在他們的高級曆史學家的指導下,該團隊仔細考慮了全球曆史事件,以定義每個時代的邊界。例如,古代的終結與約公元300-500次時期的主要帝國的下降相吻合。從探索到現代的轉變反映了革命時代,具有挑戰性的君主製。第二次世界大戰標誌著現代結論的關鍵點,為新時代樹立了舞台,並以獨特的遊戲機製為新時代奠定了基礎。
盡管Firaxis仍然對細節保持緊密,但執行製片人Dennis Shirk暗示了未來的擴展,並指出,年齡係統的設計允許大量擴展,並暗示了未來內容的可能性。這種猜測是由數據射擊的證據推動的,揭示了對“原子時代”的提及,包括新的領導者和文明,這是Firaxis的DLC策略中的一種常見模式。
目前,Firaxis致力於解決玩家的反饋,旨在在蒸汽的混合反應之後改善遊戲的整體接收。 Take-Two首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)對遊戲的長期成功表示了信心,他認為“傳統的民間觀眾”將繼續玩遊戲。
對於尋求征服世界的玩家,可以提供資源,包括有關取得勝利的指南,了解文明VI的關鍵變化,避免常見錯誤,並導航地圖類型和難度設置。
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