最近数週間、以前はあまり知られていなかったマンガが日本国内外で大きな注目を集めています。「私がみた未来」で、作者の龍樹諒は2025年7月に日本を襲う壊滅的な自然災害を予言しています。この予測は、一部の旅行者が日本の夏の旅行をキャンセルするきっかけとなり、日本のソーシャルメディアで熱狂的な反応を引き起こしています。なぜ龍樹の予言が一部で真剣に受け止められているのでしょうか?また、近日公開の日本のホラ
著者: Jason読む:0
文明7の発展:地平線上の4番目の年齢?
Dataminerは、文明7が最近のIGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張を、文明7が4番目の、現在発表されていない年齢を特徴とすることを示唆するヒントを発見しました。
現在、文明7キャンペーンは、古代、探査、現代の3つの年齢を経て進歩しています。各年齢は、すべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行で終了します。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、ゲームの世界の変革を目撃することが含まれます。これは、以前の文明のタイトルでは見えないユニークな機能です。
現代は、現代のように、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、これらの時代の歴史的意義を明確なゲームプレイの章の自然なブレークポイントとして強調しました。チームは、上級史家に導かれ、各年齢の境界を定義するために、グローバルな歴史的出来事を慎重に検討しました。たとえば、古代の終わりは、西暦300年から500年までの主要帝国の衰退と一致しています。探査から現代への移行は、確立された君主制に挑戦する革命の時代を反映しています。第二次世界大戦は、現代を締めくくる極めて重要なポイントを示し、明確なゲームプレイの仕組みで新しい時代の舞台を設定しています。
Firaxisは詳細にぴったりと閉ざされたままですが、エグゼクティブプロデューサーのDennis Shirkは将来の拡張を示唆しており、Age Systemの設計により将来のコンテンツの可能性を示唆していると述べています。この推測は、新しい指導者や文明を含む「原子時代」への言及を明らかにするデータアミネートされた証拠によって促進されています。これは、FiraxisのDLC戦略の共通のパターンです。
現在、Firaxisは、Steamでの混合反応に続いてゲーム全体のレセプションを改善することを目指して、プレーヤーのフィードバックに対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」が継続的なプレイでゲームをより高く評価すると信じています。
世界を征服しようとするプレイヤーには、勝利の達成に関するガイド、文明VIからの重要な変化の理解、一般的な間違いの避け、地図の種類と難易度の設定のナビゲートなど、リソースが利用できます。
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