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Auteur: JasonEn lisant:0
Développement de la civilisation 7: Quatrième âge à l'horizon?
Les Dataminers ont découvert des conseils suggérant que Civilization 7 comprendra un quatrième, actuellement inopiné, une réclamation subtilement soutenue par des firaxis dans une récente interview IGN.
Actuellement, Civilization 7 campagnes progresse à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une transformation du monde du jeu - une caractéristique unique invisible dans les titres précédents de la civilisation.
L'ère moderne, en l'état, se termine avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes en tant que points de rupture naturels pour des chapitres de jeu distincts. L'équipe, guidée par leur historien principal, a soigneusement considéré les événements historiques mondiaux pour définir les limites de chaque âge. La fin de l'antiquité, par exemple, coïncide avec le déclin des principaux empires autour de la période 300-500 CE. Le passage de l'exploration à la moderne reflète l'ère des révolutions remettant en question les monarchies établies. La Seconde Guerre mondiale marque le point central concluant l'ère moderne, préparant le terrain pour une nouvelle ère avec des mécanismes de gameplay distincts.
Alors que Firaxis reste étroite sur les détails, le producteur exécutif Dennis Shirk a fait allusion à de futures extensions, déclarant que la conception du système d'âge permet une expansion significative, faisant allusion aux possibilités de contenu futur. Cette spéculation est alimentée par des preuves dataminées révélant des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders et civilisations - un modèle commun dans la stratégie de DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des joueurs, visant à améliorer la réception globale du jeu à la suite d'une réponse mitigée sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, croyant que le "public civil hérité" appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la victoire, la compréhension des changements clés de la civilisation VI, l'évitement des erreurs courantes et la navigation sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.