최근 몇 주 동안, 이전에 잘 알려지지 않았던 만화가 일본과 그 너머에서 광범위한 주목을 받았습니다. “내가 본 미래”의 작가 타츠키 료는 2025년 7월에 일본을 강타할 재앙적인 자연재해를 예측합니다. 이 예측은 일부 여행자들이 일본으로의 여름 여행을 취소하게 만들었고, 일본 소셜 미디어에서 열풍을 일으켰습니다. 왜 일부 사람들이 타츠키의 예측을 진지하게
작가: Jason독서:0
문명 7의 발전 : 수평선의 네 번째 나이?
Dataminers는 문명 7이 최근 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 번째, 현재 발표되지 않은, Age, Firctlly 지원을 제안 할 것이라는 힌트를 발견했습니다.
현재 문명 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 각 연령대는 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 게임 세계의 변화를 목격하는 것, 즉 이전 문명 타이틀에서 보이지 않는 독특한 기능입니다.
현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며,이 시대의 역사적 중요성을 독특한 게임 플레이 장의 자연스러운 파괴 지점으로 강조했습니다. 선임 역사가의 안내 인이 팀은 각 연령의 경계를 정의하기 위해 신중하게 글로벌 역사적 사건을 고려했습니다. 예를 들어, 고대의 종말은 300-500 CE 시대에 주요 제국의 쇠퇴와 일치합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 확립 된 군주제에 도전하는 혁명의 시대를 반영합니다. 제 2 차 세계 대전은 현대 시대를 마무리하는 중추적 인 포인트를 표시하여 독특한 게임 플레이 메커니즘을 가진 새로운 시대의 무대를 설정합니다.
Firaxis는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 향후 확장을 암시하여 연령 시스템의 설계가 미래의 컨텐츠의 가능성을 암시하여 상당한 확장을 허용한다고 진술했습니다. 이 추측은 Firaxis의 DLC 전략의 일반적인 패턴 인 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 드러내는 데이터 가미의 증거에 의해 촉진됩니다.
현재 Firaxis는 Steam에 대한 혼합 응답에 따라 게임의 전반적인 수신을 개선하는 것을 목표로 플레이어 피드백을 해결하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, "레거시 시민 관객"은 계속해서 게임을 더욱 높이 평가할 것이라고 믿었습니다.
세계를 정복하려는 플레이어의 경우 승리 달성에 대한 가이드, 문명 VI의 주요 변화 이해, 일반적인 실수 피하기,지도 유형 및 난이도 탐색을 포함한 자료를 사용할 수 있습니다.
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