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Autor: JasonLeitura:0
Desenvolvimento da Civilização 7: uma quarta idade no horizonte?
Os Dataminers descobriram dicas sugerindo que a Civilização 7 apresentará um quarto, atualmente sem aviso prévio, uma reivindicação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma recente entrevista da IGN.
Atualmente, a civilização 7 campanhas progride através de três idades: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados para realizar e testemunhar uma transformação do mundo dos jogos - um recurso único invisível nos títulos anteriores da civilização.
A era moderna, como está, termina antes da Guerra Fria, terminando em torno da conclusão da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão da Firaxis à IGN, destacando o significado histórico desses períodos como pontos de ruptura naturais para capítulos de jogabilidade distintos. A equipe, guiada por seu historiador sênior, considerou cuidadosamente eventos históricos globais para definir os limites de cada idade. O fim da antiguidade, por exemplo, coincide com o declínio dos principais impérios em torno do período de 300 a 500 CE. A mudança da exploração para a moderna reflete a era das revoluções que desafiam as monarquias estabelecidas. A Segunda Guerra Mundial marca o ponto crucial que conclui a era moderna, preparando o cenário para uma nova era com mecânica de jogabilidade distinta.
Enquanto o Firaxis permanece de boca fechada em detalhes, o produtor executivo Dennis Shirk sugeriu expansões futuras, afirmando que o design do sistema etário permite uma expansão significativa, sugerindo as possibilidades de conteúdo futuro. Essa especulação é alimentada por evidências dataminadas, revelando referências a uma "idade atômica", incluindo novos líderes e civilizações - um padrão comum na estratégia do DLC da Firaxis.
Atualmente, o Firaxis está se concentrando em abordar o feedback do jogador, com o objetivo de melhorar a recepção geral do jogo após uma resposta mista no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, acreditando que o "Legacy Civ Audience" apreciará mais o jogo com o jogo contínuo.
Para os jogadores que procuram conquistar o mundo, estão disponíveis recursos, incluindo guias sobre a obtenção de vitória, entender as principais mudanças da civilização VI, evitar erros comuns e navegar por tipos de mapas e configurações de dificuldade.