
Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten
2025
3. April
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Optionen von niedrig bis episch, während Konsolenspieler zwischen Leistung und Qualitätsmodi auswählen können. Das Spiel wurde als PS5 Pro verbessert, obwohl detaillierte Spezifikationen unter Verschluss bleiben. Xbox-Spieler können das Spiel nun in Erwartung seines weltweiten Starts am 24. April um 12.00 Uhr PT / 3 Uhr ET vorladen. Das Spiel umfasst 56 Erfolge und Trophäen mit Herausforderungen wie dem Besiegen von Bossen, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikrekorde zu sammeln.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Grafikeinstellungen, Trophäenerwartungen und Xbox-Pre-Lad-Informationen vor dem Start] (lautes Pixel)
24. März
⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 auf eine Minimapuelle zugunsten eines Kompasss zur Leitfaden der Navigation verzichten wird. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um ein Gefühl der Erforschung des Vertrauens in UI -Elemente zu fördern. Diese Entscheidung ist aufarfen mit der Erzählung des Spiels verbunden, in der die Spieler Entdecker verkörpern, die sich in unbekannte Gebiete wagen, ähnlich wie ihre Vorgänger, die nicht zurückgekehrt sind. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition versagt hat", bemerkte Meurisse und betonte das Thema Unsicherheit und Entdeckung.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 hat keine Mini -Karte, um ihr Entdeckungsgefühl zu bewahren, sagt Produzent] (PC -Spieler)
21. März
⚫︎ Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, begann 2019 mit der Entwicklung des Spiels nach einer persönlichen Sehnsucht nach neuen rundenbasierten RPGs. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey und von Sekiro von Software wollte Brosche das strategische Gameplay mit fachkundigen Mechaniken kombinieren, um Fans des Genres ein neues Erlebnis zu bieten.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Der Regisseur von Expedition 33 war "hungern für neue rundenbasierte RPGs" und stellte sich an, wenn er sie wollte, würde es andere geben, die sein Spiel spielen wollen] (PC-Spieler)
19. März
⚫︎ In einem kürzlichen Interview diskutierte der Produzent Francois Meurisse Clair Obscur: Expedition 33s innovative Mischung aus rundenbasierter Strategie und herausfordernden, unvorhersehbaren feindlichen Angriffen. Das Spiel ist zwar tief in JRPG-Traditionen verwurzelt, fällt jedoch mit seinem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf, einem Spiegelbild von Sandfall Interactive, ein visuell und mechanisch einzigartiges Erlebnis zu bieten. Das Spiel nimmt Cues von klassischen Final Fantasy-Titeln an, beinhaltet die Defensivmechanik von Sekiro und bietet Action-Point-basierte Fähigkeiten, die an Deckbuilder erinnern.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 ist Sekiro Meets Belle époque trifft JRPG
3. März
⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung erhielten Gaming-Medien Zugang zu spielbaren Demos von Clair Obscur: Expedition 33, und viele lobten den rundenbasierten Kampf des Spiels als bedeutende Entwicklung, wobei Elemente aus verschiedenen anerkannten JRPGs in ein kohärentes und innovatives System kombiniert wurden.
Lesen Sie mehr: [How Clair Obscur: Expedition 33s rundenbasierter Kampf ist eine Hommage an alle großartigen JRPGs aller Zeiten] (Epic Games Store News)
30. Januar
⚫︎ Noch vor seiner offiziellen Veröffentlichung wird Clair Obscur: Expedition 33 ein Film werden. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, bekannt für Adaptionen wie Sonic und den bevorstehenden Dredge -Film. Obwohl noch kein Regisseur oder Besetzung angekündigt wurde, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval an Bord. Story Kitchen ist bestrebt, die komplizierten narrativen und komplexen Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur bekommt einen eigenen Live-Action-Film
2024
29. August
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich erhebliche Inspiration von klassischen RPGs mit rendbasierten RPGs haben, wobei der Creative Director Guillaume Broche in Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Einflüsse berichtet. Als Fan des Genres zielte Broche darauf ab, ein rundenbasiertes RPG mit atemberaubenden Grafiken herzustellen und in Echtzeit reaktionsbasierter Kampf mit strategischer Tiefe zu integrieren. Spieler können Parteimitglieder in der offenen Welt wechseln und die Traversalfähigkeiten nutzen, um Rätsel anzugehen. Broche äußerte seine Freude über den Empfang des Spiels und hofft, dass die Spieler mit Creative Builds experimentieren werden, um "das Spiel zu brechen". Das Entwicklungsteam strebt nach Expedition 33 an, um eine dauerhafte Wirkung zu erzielen, ähnlich wie die RPGs, die sie inspiriert haben.
Lesen Sie mehr: Clair Obscur: Expedition 33 trägt seine FF- und Persona -Einflüsse auf den Ärmeln
30. Juli
⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist und der Name aus dem französischen künstlerischen Bewegungsbewegung des 17. 18. Jahrhunderts, Clair Obscur, abgeleitet wurde, und seine Geschichte, die vom Roman La Horde du Construction beeinflusst wurde. Broche hob das Engagement des Spiels für hochwertige Visuals und sein innovatives reaktives kampffachbasiertes Kampfsystem hervor. Das Spiel leiht sich Elemente von Souls Games, Devil May Cry und Nier aus, um das rundenbasierte RPG-Genre zu aktualisieren.
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