
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC une variété d'options graphiques allant de faible à épique, tandis que les joueurs de console peuvent sélectionner entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des spécifications détaillées restent sous les wraps. Les joueurs Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu comprend 56 réalisations et trophées, mettant en vedette des défis tels que vaincre les boss sans subir des dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap en faveur d'une boussole pour guider la navigation. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix avait été fait pour favoriser un sentiment d'exploration sur la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Cette décision est finement liée au récit du jeu, où les joueurs incarnent les explorateurs s'aventurant dans des territoires inexplorés, tout comme leurs prédécesseurs qui ne sont pas revenus. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, mettant l'accent sur le thème de l'incertitude et de la découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a commencé à développer le jeu en 2019 sur un désir personnel pour les nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à combiner un gameplay stratégique avec des mécanismes de compétences pour offrir une nouvelle expérience aux fans du genre.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: le mélange innovant de la stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies imprévisibles difficiles et imprévisibles. Le jeu, bien que profondément enraciné dans les traditions JRPG, se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un reflet de l'ambition de Sandfall Interactive de offrir une expérience visuellement et mécaniquement unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, incorpore des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et présente des compétences basées sur des points d'action rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Gaming Media a eu accès à des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33, et beaucoup ont salué le combat au tour par tour du jeu comme une évolution importante, mélangeant des éléments de divers JRPG acclamés en un système cohérent et innovant.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même sa sortie officielle, Clair Obscur: Expedition 33 devrait devenir un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour ses adaptations comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit complexe et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire importante des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques étonnants, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour lutter contre les énigmes. Broche a exprimé sa joie à la réception du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à avoir un impact durable, semblable aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, avec son nom dérivé du mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son histoire influencée par le roman La Horde Du Concentent. Broche a mis en évidence l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de combat innovant basé sur le tour par tour. Le jeu emprunte des éléments de Souls Games, Devil May Cry et Nier, visant à rafraîchir le genre RPG au tour par tour.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33