오랜 해리포터 팬들에게는 마법사 세계로 돌아 오는 것이 정말 마법의 것이 있습니다. 원래 책을 다시 읽거나 영화를 다시 볼 수 있거나 새로운 적응을 발견하든, 마법은 결코 사라지지 않는 것 같습니다. 시리즈를 다시 방문하는 가장 몰입 형 방법 중 하나는 TH입니다.
작가: Aria독서:0
Clair Clair : Expedition 33은 PC 플레이어에게 낮은 곳에서 서사시에 이르는 다양한 그래픽 옵션을 제공하는 반면 콘솔 게이머는 성능과 품질 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 이 게임은 PS5 Pro가 향상된 것으로 확인되었지만 자세한 사양은 랩에 남아 있습니다. Xbox 플레이어는 이제 4 월 24 일 오전 12시 PT / 3 AM ET에 전 세계 출시를 기대하면서 게임을 미리로드 할 수 있습니다. 이 게임에는 56 개의 업적과 트로피가 포함되어 있으며, 피해를 입지 않고 보스를 물리 치고 33 개의 음악 레코드를 모두 수집하는 것과 같은 도전이 특징입니다.
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Sandfall Interactive는 Clair Clobur : Expedition 33이 내비게이션을 안내하기 위해 나침반을 선호하여 최소한을 포기할 것이라고 발표했습니다. 프로듀서 Francois Meurisse는 UI 요소에 대한 의존에 대한 탐사 감을 조성하기 위해이 선택이 이루어 졌다고 설명했다. 이 결정은 게임의 이야기와 복잡하게 연결되어 있으며, 플레이어는 돌아 오지 않은 전임자들과 마찬가지로 미지의 영토로 환기하는 탐험가를 구현합니다. Meurisse는 불확실성과 발견의 주제를 강조하면서 "이전 원정대가 실패했기 때문에지도가 없다"고 지적했다.
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Clair Absur : Expedition 33, Guillaume Broche의 감독은 2019 년에 새로운 턴 기반 RPG에 대한 개인적인 갈망으로 게임을 개발하기 시작했습니다. Broche는 Final Fantasy, Lost Odyssey 및 Fromsoftware의 Sekiro와 같은 클래식에서 영감을 얻은 전략적 게임 플레이와 기술 기반 메커니즘을 결합하여 장르의 팬들에게 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로했습니다.
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최근 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Absur : Expedition 33의 혁신적인 턴 기반 전략과 도전적이고 예측할 수없는 적 공격에 대해 논의했습니다. 이 게임은 JRPG 전통에 뿌리를두고 있지만 Belle Epoque에서 영감을 얻은 예술 스타일로 눈에 띄는 Sandfall Interactive의 야망을 반영하여 시각적으로나 기계적으로 독특한 경험을 제공합니다. 이 게임은 클래식 파이널 판타지 타이틀의 신호를 받고, 세 키로의 실시간 방어 역학을 통합하며, 데크 빌더를 연상시키는 액션 포인트 기반 기술을 특징으로합니다.
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release 릴리스를 앞두고 게임 미디어는 Clair Absur : Expedition 33의 플레이 가능한 데모에 대한 액세스 권한을 부여 받았으며, 많은 사람들이 게임의 턴 기반 전투를 중대한 진화로 칭찬했으며, 다양한 호평을받은 JRPG의 요소가 응집력 있고 혁신적인 시스템으로 혼합되었습니다.
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Clair Clair : Expedition 33은 공식 출시 전에도 영화가 될 예정입니다. Sandfall Interactive는 Sonic 및 다가오는 Dredge Film과 같은 적응으로 유명한 Story Kitchen과 제휴했습니다. 감독이나 출연진은 아직 발표되지 않았지만 프로듀서 Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg 및 Elena Sandoval이 탑승했습니다. Story Kitchen은 게임의 복잡한 이야기와 복잡한 캐릭터를 큰 화면으로 가져 오기를 간절히 원합니다.
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Clair Clair Nobsur : Expedition 33은 Creative Director Guillaume Broche가 Final Fantasy VIII-X, Persona 및 Octopath Traveler를 주요 영향으로 언급하면서 클래식 턴 기반 RPG에서 상당한 영감을 얻습니다. 장르의 팬으로서 Broche는 놀라운 그래픽으로 턴 기반 RPG를 만들어 실시간 반응 기반 전투를 전략적 깊이와 통합하는 것을 목표로했습니다. 플레이어는 열린 세계에서 파티 멤버를 전환하고 트래버스 능력을 활용하여 퍼즐을 다룰 수 있습니다. Broche는 게임의 리셉션에서 기쁨을 표명했으며 플레이어가 "게임을 깨기"위해 창의적인 빌드를 실험하기를 희망합니다. 개발 팀은 원정대 33이 그들에게 영감을 준 RPG와 유사하게 지속적인 영향을 미치기 위해 열망합니다.
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Creative Creative Director Guillaume Broche는 Clair Alccur : Expedition 33이 실제 예술과 문학에서 영감을 받았으며, 17 세기부터 18 세기 프랑스 예술 운동 Clair의 모호한 이름과 소설 La Horde du Contrevent의 영향을받은 이야기. Broche는 고 충실도 비주얼과 혁신적인 반응성 턴 기반 전투 시스템에 대한 게임의 약속을 강조했습니다. 이 게임은 Souls Games, Devil May Cry 및 Nier에서 요소를 빌려 턴 기반 RPG 장르를 새롭게합니다.
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