長年のハリー・ポッターのファンにとっては、魔法使いの世界に戻ることについて本当に魔法のようなものがあります。オリジナルの本を読み直したり、映画を再視聴したり、新しい適応を発見したりするかどうかにかかわらず、エンチャントは決して消えないようです。シリーズを再訪する最も没入型の方法の1つはthです
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clair clair Obscur:Expedition 33は、PCプレイヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、コンソールゲーマーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。詳細な仕様はラップの下に残っていますが、ゲームはPS5 Proの強化として確認されています。 Xbox Playersは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に世界中の発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、56の成果とトロフィーが含まれており、ダメージを受けたり、33の音楽レコードをすべて収集せずにボスを倒すなどの課題を特徴としています。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします](Noisy Pixel)
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33が、ナビゲーションをガイドするためにコンパスを支持してミニマップを控えていることを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、UI要素への依存をめぐる探求の感覚を促進するためにこの選択がなされたと説明しました。この決定は、ゲームの物語に複雑にリンクされています。ここでは、プレイヤーは、戻ってこなかった前任者と同じように、未知の領土に挑戦する探検家を体現しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、不確実性と発見のテーマを強調しました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサーは言います](PC Gamer)
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、新しいターンベースのRPGに対する個人的な憧れから2019年にゲームの開発を開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的なゲームプレイとスキルベースのメカニックを組み合わせて、このジャンルのファンに新鮮な体験を提供することを目指していました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGSに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう](PC Gamer)
intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦略と予測不可能な敵の攻撃の革新的なミックスについて議論しました。このゲームは、JRPGの伝統に深く根付いていますが、Belle Epoqueにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。このゲームは、クラシックなファイナルファンタジータイトルからの手がかりを得ており、セキロのリアルタイム防御力学を組み込んでおり、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを備えています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
リリースに先立ち、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモへのアクセスを許可され、多くの人がゲームのターンベースの戦闘を重要な進化として称賛し、さまざまな称賛されたJRPGの要素をまとまりのある革新的なシステムに融合させました。
続きを読む:[Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のjrpgsに敬意を表します](Epic Games Store News)
clair Clair Obscur:Expedition 33が映画になる予定です。 Sandfall Interactiveは、SonicやThe Proming Dredge Filmなどの適応で知られるStory Kitchenと提携しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロデューサーのドミトリ・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンドバルが参加しています。 Story Kitchenは、ゲームの複雑な物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに熱心です。
続きを読む: Clair Obscurは独自の実写映画を手に入れています
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者を重要な影響として引用しています。このジャンルのファンとして、Brocheは見事なグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成し、リアルタイムの反応ベースの戦闘を戦略的深さと統合することを目指しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を活用してパズルに取り組むことができます。 Brocheはゲームのレセプションに喜びを表明し、プレイヤーがクリエイティブなビルドを実験して「ゲームを壊す」ことを願っています。開発チームは、遠征33を目指して、彼らに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学に触発されていることを明らかにしました。その名前は、17世紀から18世紀のフランスの芸術運動クレアの不明瞭に由来し、その物語は小説La Horde du Contreventの影響を受けています。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースの戦闘システムに対するゲームのコミットメントを強調しました。このゲームは、ターンベースのRPGジャンルをリフレッシュすることを目指して、Souls Games、Devils May Cry、Nierから要素を借りています。
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