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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

May 27,2025 作者: Aria

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形選項,而控制台遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管詳細規格仍在包裹中。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲。該遊戲包括56項成就和獎杯,其中包括挑戰,例如擊敗老闆而無需造成傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄一個Minimap,而有利於指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋了這種選擇是為了培養對依賴UI元素的探索感。這個決定與遊戲的敘述相關,玩家體現了探險家風險進入未知領域的,就像他們沒有回來的前輩一樣。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

Clair Subbur的導演:Expedition 33,Guillaume Broche於2019年開始開發該遊戲,以對新的轉彎RPG進行個人渴望。 Broche的靈感來自《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫斯》的塞基羅,旨在將戰略遊戲玩法與基於技能的機制相結合,為該類型的粉絲提供新的體驗。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33基於回合的戰略和具有挑戰性的,不可預測的敵人攻擊的創新組合。該遊戲雖然深深地植根於JRPG的傳統,但以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive在視覺上和機械上獨特的體驗的野心。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中獲得了線索,並結合了Sekiro的實時防守機制,並具有基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體被授予Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示,許多人稱讚了遊戲的基於回合的戰鬥,這是一個重大的演變,將各種著名的JRPG的元素融合到了凝聚力和創新的系統中。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在正式發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將成為電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等改編而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在製作出基於轉彎的RPG,並具有令人驚嘆的圖形,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中改變黨員,並利用遍歷能力來解決難題。 Broche對遊戲的接待表示高興,並希望玩家能夠嘗試創意構建以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其名稱源自17-18世紀的法國藝術運動Clair Submur,其故事受小說La Horde du Condrevent的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新反應性轉彎的戰鬥系統的承諾。該遊戲借鑒了Souls Games,Devil May哭泣和Nier的元素,旨在刷新轉彎的RPG類型。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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