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克莱尔·默默(Clair):探险33更新

May 27,2025 作者: Aria

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形选项,而控制台游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管详细规格仍在包裹中。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏。该游戏包括56项成就和奖杯,其中包括挑战,例如击败老板而无需造成伤害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃一个Minimap,而有利于指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释了这种选择是为了培养对依赖UI元素的探索感。这个决定与游戏的叙述相关,玩家体现了探险家风险进入未知领域的,就像他们没有回来的前辈一样。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”

阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)

3月21日

Clair Subbur的导演:Expedition 33,Guillaume Broche于2019年开始开发该游戏,以对新的转弯RPG进行个人渴望。 Broche的灵感来自《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫斯》的塞基罗,旨在将战略游戏玩法与基于技能的机制相结合,为该类型的粉丝提供新的体验。

阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33基于回合的战略和具有挑战性的,不可预测的敌人攻击的创新组合。该游戏虽然深深地植根于JRPG的传统,但以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive在视觉上和机械上独特的体验的野心。该游戏从经典的最终幻想游戏中获得了线索,并结合了Sekiro的实时防守机制,并具有基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体被授予Clair Miscur:Expedition 33的可玩演示,许多人称赞了游戏的基于回合的战斗,这是一个重大的演变,将各种著名的JRPG的元素融合到了凝聚力和创新的系统中。

阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在正式发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将成为电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等改编而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在制作出基于转弯的RPG,并具有令人惊叹的图形,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中改变党员,并利用遍历能力来解决难题。 Broche对游戏的接待表示高兴,并希望玩家能够尝试创意构建以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其名称源自17-18世纪的法国艺术运动Clair Submur,其故事受小说La Horde du Condrevent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新反应性转弯的战斗系统的承诺。该游戏借鉴了Souls Games,Devil May哭泣和Nier的元素,旨在刷新转弯的RPG类型。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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