Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die aktuelle Komplexität und die sich ändernden Prioritäten der Branche.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nachdem er EA verlassen hatte, leitete Schofield The Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die zu ihrer grausamen Verwandlung in monströse Wesen führte, ausgelöst durch ein mysteriöses kosmisches Signal. Isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac den Ishimura entkommen und gleichzeitig die schrecklichen Ereignisse aufklären, die sich zugetragen haben – eine erschreckende Prämisse, die perfekt in den ikonischen Slogan passt: „Im Weltraum kann dich niemand schreien hören.“
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein Meilenstein im Weltraum-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Klassikern wie Ridley Scotts Alien und John Carpenters The Thing inspirieren. Wir empfehlen das erste Dead Space-Spiel von ganzem Herzen als unverzichtbares Erlebnis. Während spätere Einträge unterhaltsame Third-Person-Action boten, verwässerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie merklich.