Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложности текущей отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил Протокол Каллисто, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому триумфу Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасному превращению в чудовищных существ, вызванному таинственным космическим сигналом. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», разгадывая произошедшие ужасающие события — пугающая предпосылка, прекрасно выраженная культовым слоганом: «В космосе никто не услышит, как ты кричишь».
Оригинальная игра Dead Space остается знаковой игрой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение из такой классики, как «Чужой<🎜» Ридли Скотта и Нечто Джона Карпентера. Мы искренне рекомендуем первую игру Dead Space как важный опыт. Хотя последующие части предлагали приятный экшен от третьего лица, они заметно разбавили фирменные элементы ужасов серии.