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作者: Blake阅读:0
格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的复杂性和优先事项的转变。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德执掌了《死亡空间》的精神继承者木卫四协议。尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但在神秘的宇宙信号触发下,他们秘密执行了一项任务,导致他们可怕地转变为怪物。 艾萨克在太空的真空中孤立无援,必须逃离石村,同时解开所发生的恐怖事件——一个令人毛骨悚然的前提完美地被标志性的口号所概括:“在太空中,没有人能听到你的尖叫。”
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的里程碑式作品,从雷德利·斯科特的 异形 和约翰·卡彭特的 怪形 等经典作品中汲取灵感。 我们竭诚推荐第一款《死亡空间》游戏作为必不可少的体验。虽然后续作品提供了令人愉快的第三人称动作,但它们明显淡化了该系列标志性的恐怖元素。
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