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格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的複雜性和優先事項的轉變。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《死亡空間》的精神繼承者木衛四協議。盡管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但在神秘的宇宙信號觸發下,他們秘密執行了一項任務,導致他們可怕地轉變為怪物。 艾薩克在太空的真空中孤立無援,必須逃離石村,同時解開所發生的恐怖事件——一個令人毛骨悚然的前提完美地被標誌性的口號所概括:“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫。”
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的裏程碑式作品,從雷德利·斯科特的 異形 和約翰·卡彭特的 怪形 等經典作品中汲取靈感。 我們竭誠推薦第一款《死亡空間》遊戲作為必不可少的體驗。雖然後續作品提供了令人愉快的第三人稱動作,但它們明顯淡化了該係列標誌性的恐怖元素。
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