Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades da indústria atual e a mudança de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Depois de deixar a EA, Schofield dirigiu The Callisto Protocol, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao triunfo comercial de Dead Space, potencialmente lançou as bases para uma edição futura.
Dead Space é centrado em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que levou à sua horrível transformação em seres monstruosos, desencadeada por um misterioso sinal cósmico. Isolado e sozinho no vácuo do espaço, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda os acontecimentos horríveis que aconteceram - uma premissa arrepiante perfeitamente encapsulada pelo slogan icônico: "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar."
O Dead Space original continua sendo um título marcante no gênero de terror espacial, inspirando-se claramente em clássicos como Alien de Ridley Scott e The Thing de John Carpenter. Recomendamos sinceramente o primeiro jogo Dead Space como uma experiência essencial. Embora as entradas subsequentes oferecessem ação divertida em terceira pessoa, elas diluíram visivelmente os elementos de terror característicos da série.