Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las complejidades de la industria actual y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, un hilo narrativo listo para continuar. Después de dejar EA, Schofield dirigió The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no igualó el triunfo comercial de Dead Space, potencialmente sentó las bases para una futura entrega.
Dead Space se centra en Isaac Clarke, un ingeniero varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los llevó a su espantosa transformación en seres monstruosos, provocada por una misteriosa señal cósmica. Aislado y solo en el vacío del espacio, Isaac debe escapar del Ishimura mientras desentraña los horribles acontecimientos que ocurrieron: una premisa escalofriante perfectamente resumida por el icónico eslogan: "En el espacio, nadie puede oírte gritar".
El Dead Space original sigue siendo un título histórico en el género de terror espacial, y se inspira claramente en clásicos como Alien de Ridley Scott y The Thing de John Carpenter. Recomendamos de todo corazón el primer juego de Dead Space como una experiencia imprescindible. Si bien las entradas posteriores ofrecieron acción agradable en tercera persona, diluyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.