Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant les complexités actuelles de l'industrie et les priorités changeantes.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après avoir quitté EA, Schofield a dirigé The Callisto Protocol, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le triomphe commercial de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui a conduit à leur horrible transformation en êtres monstrueux, déclenchés par un mystérieux signal cosmique. Isolé et seul dans le vide de l'espace, Isaac doit échapper à l'Ishimura tout en démêlant les événements horribles qui se sont produits - une prémisse effrayante parfaitement résumée par le slogan emblématique : "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier."
Le Dead Space original reste un titre phare dans le genre de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de classiques comme Alien de Ridley Scott et The Thing de John Carpenter. Nous recommandons sans réserve le premier jeu Dead Space comme une expérience incontournable. Alors que les entrées suivantes offraient une action agréable à la troisième personne, elles ont sensiblement dilué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.