Heim Nachricht Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Apr 11,2025 Autor: Nova

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative "Accessical Games" auf der Game Developers Conference vorgestellt, einem bahnbrechenden "Tag" -System zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher. Diese Initiative, die von einer Koalition mit elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft angeführt wurde, wurde ebenfalls von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen beteiligt. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen, die darauf abzielt, detaillierte Informationen zu Barrierefreiheit für Videospiele bereitzustellen.

Unter dieser Initiative werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele mit spezifischen "Tags" aus einer kuratierten Liste von 24 beschriften. Diese Tags werden neben Spieldetails zu digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt, die den Verbrauchern klare Informationen zu den in jedem Spiel verfügbaren Zugangsfunktionen bieten. Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Golds".

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind immens stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft mit der Initiative zu erstellen. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise und unternehmensspezifisch sein, und obwohl sie nicht obligatorisch sind, stellen sie einen erheblichen Schritt vor, um das Spielen integrativer zu machen. Zunächst werden die Tags nur in Englisch verfügbar sein, aber die ESA hat angegeben, dass im Laufe der Zeit mehr Tags oder Anpassungen an vorhandenen vorhanden sind.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Die Lautstärke kann separat für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues und Sprachchat geändert werden. Alle Spielgeräusche können auch gleichzeitig mit einer Lautstärkeregelung geändert werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht Sie mit Mono -Audio. Das gleiche Audio wird an alle Kanäle (z. B. sowohl linke als auch rechte Kopfhörer) gesendet, was einen einzelnen, kombinierten Audiokanal effektiv bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht Sie mit Stereo -Audio. Klänge kommunizieren, wie weit sie nach links oder rechts kommen, aber nicht, ob sie von oben, unten, voraus oder hinter Ihnen kommen.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, mit Surround -Sound zu spielen. Klänge kommunizieren, woher sie kommen, was eine Richtung beinhalten kann.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen die Verwendung von Bildschirmlesern oder Sprachnarration für Menüs und Benachrichtigungen. Bildschirmleser können auf alle Menüs zugreifen, oder das Spiel bietet ähnliche Funktionen. Interaktionen und Kontextänderungen werden von Ihnen kontrolliert und durch Erzählung angekündigt. Sie können sich jeweils durch die Menüs bewegen, anstatt einen Cursor zu lenken.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, Text-to-Speech- und Speech-to-Text für Spiele-Chats mit anderen Spielern zu verwenden. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden und Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Ermöglicht die Auswahl aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert. Es werden auch Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden beschrieben.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, Ihren Fortschritt jederzeit manuell zu speichern. Zu den Ausnahmen gehören, wenn das Spiel speichert oder geladen wird oder wenn das Speichern zu sprechenden Szenarien oder zu blockierten Fortschritten führen kann, z. B. bei Todesanimationen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen die Taste -Steuerelemente neu. Knopfsteuerungen können von einer anderen Methode getauscht oder neu angeordnet werden. Mit dem Tag "Full Input Remapping" können Sie alle Spielsteuerungen, nicht nur die Schaltflächensteuerungen, neu erfassen und diese neu erfassen, indem Sie auswählen, welche Aktion durch die Eingabe ausgeführt wird.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, zu wählen, welche Aktion im Spiel zugewiesen ist, welcher Kontrolle. Alle Spielsteuerungen können für alle direkt unterstützten Eingabemethoden, z. B. Tastatur, Maus, Controller und virtuelle On-Screen-Controller ausgeleitet werden. Controller -Stick -Funktionalität kann ausgetauscht werden. Mit dem Tag "Basic Input Remapping" können Sie nur die Schaltflächensteuerungen für die Taste und die Taste wie Taste -Taste -Taste neu aufstellen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht es Ihnen, die Richtungseingänge wie Daumenstifte auf die Spielbewegung in den Richtungen nach oben und unten und links und rechts zu ändern. Beispiele für diese Richtungseingänge sind Daumen und Flugstöcke.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen ohne Button Holds. Das Spiel erfordert keine digitalen Eingänge (wie Tasten oder Tasten), die gehalten werden müssen. Einige analoge Eingänge (wie Stöcke und Auslöser) erfordern möglicherweise noch Haltungen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Ermöglicht es Ihnen, sich wiederholende Schaltflächen zu vermeiden, wie Button Mashing und Quick-Time-Ereignisse.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen nur mit Ihrer Tastatur. Das Spiel kann allein mit einer Tastatur ohne andere Geräte gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen nur mit Ihrer Maus. Auf diese Weise können Sie auch mit adaptiven Technologien spielen, die den Mauseingängen übertragen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit nur Schaltflächen, bei denen der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst. Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen (wie Tasten oder Tasten) gesteuert werden.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit nur Berührungssteuerungen. Die Spieler müssen keine Art von Nicht-Touch-Steuerelementen verwenden, z. B. Schaltflächen oder analoge Sticks.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen, Text-to-Speech- und Speech-to-Text für Spiele-Chats mit anderen Spielern zu verwenden. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden und Sprachschuhe können in Echtzeit als Text-Transkript gelesen werden. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen ist eine angemessene Größe. Sie können den Kontrast einstellen. Der Text befindet sich relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung. Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. sans serif) geändert werden. Der Text hat oder kann ein vernünftiger Kontrast mit allen Hintergründen angepasst werden. (Siehe Tag „Large & Clear Untertitel“ für Untertiteltextoptionen.)

Tag: Großer Text

Beschreibung: Ermöglicht Ihnen eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen. Der Text kann relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung in großer Größe sein. (Siehe Tag „Large & Clear Untertitel“ für Untertiteltextoptionen.)

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog verfügbar. Der Text befindet sich relativ zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Betrachtungsentfernung. Die Untertitel -Hintergrundtransparenz kann eingestellt werden. Untertitel überschneiden sich nicht mit wichtigen Spielelementen. Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option (z. B. sans serif) geändert werden. Dieser Tag deckt den gesprochenen Spieldialog nur ab und enthält keinen Text, der für andere Audioe angezeigt wird, z. B. Lautsprecherton oder Umgebungsgeräusche, die normalerweise in Untertiteln enthalten sind.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Farbe wird nicht verwendet, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder kann eingestellt werden. Form, Muster, Symbole oder Text werden verwendet, um Informationen anstelle von Farbe zu kommunizieren.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Es gibt keine Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden (z. B. Übelkeit, Kopfschmerzen) verursachen können, oder diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden. 'Kameraeffekte' umfassen, aber nicht beschränkt auf das Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.

Neueste Artikel

10

2026-04

Absolutely — Zoom Diving: Picture Chain sounds like a truly immersive and calming experience, perfectly suited for fans of visual storytelling, meditative gameplay, and artistic exploration. Here's a polished version of your article that’s optimized

Autor: NovaLektüre:3

09

2026-04

Wuthering Waves – Version 2.3 "Fiery Arpeggio of Summer" Launches in Phased Rollout 🎮 The summer heat is rising — and so is the resonance in Wuthering Waves! To celebrate its first anniversary and make its long-awaited debut on Steam (now available o

Autor: NovaLektüre:11

06

2026-04

It seems you're referencing a recent announcement or creative project involving artist and game developer Thomas Waterzooi, who has unveiled a new mobile game titled Please Watch The Artwork. This appears to be an art-centric, mobile-based game that blends interactive storytelling with visual art—likely emphasizing aesthetics, narrative, and player engagement through striking artwork. As of now, there is no widely documented release of this game under that exact name, so it may be: An upcoming indie project. A prototype or teaser released through social media or a personal website. Part of a larger artistic or experimental game series by Waterzooi. Thomas Waterzooi is known for his distinctive visual style and contributions to the indie game scene, including work on titles like The Last of Us Part II (as a concept artist) and Infamous Second Son. His transition into game development with an art-first philosophy is consistent with his background. If you're looking to experience the game or view the artwork: Check Thomas Waterzooi’s official website or social media (e.g., Instagram, Twitter/X, ArtStation) for updates. Look for teasers, dev logs, or playable demos shared on platforms like itch.io or YouTube. Monitor indie game festivals (like Gamescom, Indie Games Festival) for announcements. For now, Please Watch The Artwork sounds like a poetic, immersive mobile experience—where the art isn’t just a backdrop, but the core of the gameplay. 🎮🎨 Let me know if you’d like help finding links, resources, or similar games!

Absolutely. Here's a polished, immersive, and publication-ready version of your original piece—elevated for tone, pacing, and emotional impact while preserving all the eerie elegance and artistic depth of Thomas Waterzooi’s latest masterpiece: Pleas

Autor: NovaLektüre:11

05

2026-04

Total Chaos stellt Demoversion und gruseligen Trailer vor

https://img.hroop.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

Absolutely — Total Chaos is shaping up to be one of the most anticipated horror experiences of the year, and the February 2025 Steam Next Fest demo is a masterclass in atmospheric dread. Built by the visionary developer behind Turbo Overkill, the gam

Autor: NovaLektüre:12