ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

Apr 11,2025 著者: Nova

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるGame Developers Conferenceで、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。このイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの連合によって先頭に立っており、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの参加も見られます。 ESAは、ビデオゲームに詳細なアクセシビリティ情報を提供することを目的としたこのイニシアチブの管理を監督します。

このイニシアチブの下で、参加企業は24のキュレーションされたリストから特定の「タグ」でゲームをラベル付けします。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示され、消費者に各ゲームで利用可能なアクセシビリティ機能に関する情報を明確に提供します。これらのタグの例には、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などがあります。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は段階的かつ企業固有のものであり、必須ではありませんが、ゲームをより包括的にするための重要な前進を表しています。当初、タグは英語でのみ利用可能になりますが、ESAは、既存のタグに対するより多くのタグまたは調整が時間とともに開発される可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキスト間オーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのために、ボリュームを個別に変更できます。すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールを使用してすぐに変更できます。

タグ:モノサウンド

説明: Mono Audioで再生できます。同じオーディオがすべてのチャネル(左右のヘッドフォンなど)に送信され、1つの合計オーディオチャネルを効果的に提供します。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオで再生できます。音は、彼らがどこから来ているのかを伝えますが、上から、下、前、またはあなたの後ろから来ているかどうかではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドで遊ぶことができます。サウンドは彼らがどこから来ているのか通信しますが、これにはあらゆる方向が含まれます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知にスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。スクリーンリーダーはすべてのメニューにアクセスできます。または、ゲームが同様の機能を提供します。相互作用とコンテキストの変更は、あなたによって制御され、ナレーションを通じて発表されます。カーソルをステアリングするのではなく、一度に1つのアイテムをメニューを移動できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:他のプレイヤーとのゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットはリアルタイムで大声でナレーションすることができ、音声チャットはテキストの記録としてリアルタイムで読むことができます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度オプションから選択できます。難易度の違いについても説明します。

タグ:いつでも保存します

説明:いつでも手動で進捗を節約できます。例外には、ゲームが保存または読み込まれている場合、または保存すると、ゲームを破るシナリオや、死のアニメーション中などの進行状況がブロックされる場合が含まれます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールを再配置できます。ボタンコントロールは、他の方法によって交換または再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグを使用すると、ボタンコントロールだけでなく、すべてのゲームコントロールを再マッピングし、どのアクションが実行されるかを選択して再マップできます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:ゲーム内のどのアクションがどのコントロールに割り当てられているかを選択できます。すべてのゲームコントロールは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、直接サポートされているすべての入力メソッドに対して再マッピングできます。コントローラースティック機能を交換できます。 「Basic Input Remapping」タグを使用すると、ボタンのみのコントロールのみを再マッピングし、ボタンスワップなどの簡単な方法で再マップできます。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックなどの方向入力が、上下および左方向と右方向のゲームの動きにどのように影響するかを変更できます。これらの方向の入力の例には、親指やフライトスティックが含まれます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ボタンホールドなしでプレイできるようにします。ゲームでは、デジタル入力(キーやボタンなど)を保持する必要はありません。一部のアナログ入力(スティックやトリガーなど)には、まだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションを回避できます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:キーボードのみを使用して再生できます。ゲームは、他のデバイスなしで、キーボードだけでプレイできます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスのみを使用して再生できます。これにより、マウスの入力をマップするAdaptive Techを使用してプレイすることもできます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力の量がコントロールに影響しないボタンのみを使用して再生できます。ゲームとメニューは、デジタル入力(ボタンやキーなど)のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチコントロールのみを使用して再生できます。プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなど、いかなるタイプの非タッチコントロールを使用する必要はありません。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにプレイできます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:他のプレイヤーとのゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。テキストチャットはリアルタイムで大声でナレーションすることができ、音声チャットはテキストの記録としてリアルタイムで読むことができます。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズです。コントラストを調整できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて妥当なサイズです。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます(たとえば、Sans serif)。テキストは、すべてのバックグラウンドに対して合理的な対照を持っている、または調整することができます。 (サブタイトルのテキストオプションについては、「大規模&クリアサブタイトル」タグを参照してください。)

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて大きなサイズにすることができます。 (サブタイトルのテキストオプションについては、「大規模&クリアサブタイトル」タグを参照してください。)

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログに字幕が利用できます。テキストは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて妥当なサイズです。サブタイトルのバックグラウンドの透明性を調整できます。字幕は重要なゲーム要素と重複していません。フォントはあまり様式化されていないか、あまり様式化されていないオプションに変更できます(たとえば、Sans serif)。このタグは、話し言葉の対話のみをカバーしており、通常、キャプションに含まれるスピーカートーンや環境音など、他のオーディオ用に表示されるテキストは含まれていません。

タグ:色の代替品

説明:色は重要な情報を通信するために使用されないか、調整することができます。形状、パターン、アイコン、またはテキストは、色の代わりに情報を通信するために使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果(吐き気、頭痛など)はありません。または、それらの効果をオフまたは調整することができます。 「カメラエフェクト」には、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、および強制物語ベースの動きが含まれますが、これらに限定されません。

最新記事

07

2026-06

『ニーア』15周年記念:マルチメディアイベント開催!

https://img.hroop.com/uploads/12/6806335db2583.webp

スクウェア・エニックスは近日中、NieRの15周年記念ライブストリームを開催し、この節目を迎えるために様々なイベントやアップデートを発表しました。シリーズの今後の展開と、『Re[in]carnation』の新月度開発者ブログについて詳しくご覧ください。NieR 15周年記念ライブストリームスクウェア・エニックスが特別企画「NieR 15周年記念小説」を発表スクウェア・エニックスは、新たなイベントやプロジェクトを含む複数のフランチャイズ発表を通じて、NieRの15年目を祝いました。4月19日のライ

著者: Nova読む:3

05

2026-06

『スタンブルガイ』が車いすのファンに感謝、新キャラクターを発表

https://img.hroop.com/uploads/63/6902808d3c02d.webp

スタブルガイーズが初の車椅子アバターを発売予定キャラクターの制作は、若い熱狂的なファンであるファイサル氏の訪問に刺激を受けたものでした。デザイン要素はスーパーヒーローの美学と競技用の車椅子からインスピレーションを得ています。ビデオゲームにおけるアクセシビリティに関する議論は何年も続き、しばしば論争を巻き起こします。しかし、障害を持つプレイヤーが画面上で意味のある表現を求めていることは妥当な主張と言えます。嬉しいことに、スコッペリーは献身的な若いファンを祝うために、スタブルガイーズに新しいキャラク

著者: Nova読む:5

05

2026-06

『チャーリー・ブラウンのハロウィーン』が4Kでセール中、ハロウィン直前に登場

https://img.hroop.com/uploads/69/68f2925176607.webp

10月はハロウィンが近づき、ホラー映画やシリーズを楽しむのに最適な時期です。クラシックなホラー作品が好きでも、少し軽妙なものが好みでも構いません。後者の傾向があるなら、『グレート・パンプキン、チャーリー・ブラウン』に勝るものはありません。現在、Amazonでその4K版が大幅割引されています(こちらをご覧ください)。このタイムレスな名作を物理メディアのコレクションに加えるなら、現在は定価29.98ドルから60%オフの11.99ドルで購入できます。ハロウィンまであと数週間と迫っている今、これ以上ない

著者: Nova読む:4

02

2026-06

「Fragaria Memories: Color of Wishes」はハローキティ自身を守るファンタジーRPG、近日発売

https://img.hroop.com/uploads/42/6911fe0e2bddc.webp

ハローキティを守る騎士剣になろうフラガリアはシードズから危機に瀕しており、あなたはその守り手を務める必要があります細部へのこだわりが薄く、発売予定年は2026年です「ゲームタイトルの中で最も音節数が多い」賞があれば、『フラガリアメモリーズ Color of Wishes』は一瞬で受賞するでしょう。しかし、その長い名前の他にも、この作品は私を惹きつけてやまない本当に魅力的な何かを提供しています。それはハローキティ自身を守ると誓った騎士たちによるファンタジーアドベンチャーです。はい、本当です。アチー

著者: Nova読む:15