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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Apr 11,2025 Autor: Nova

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa, encabezada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, también ha visto la participación de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa, cuyo objetivo es proporcionar información de accesibilidad detallada para los videojuegos.

Según esta iniciativa, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con "etiquetas" específicas de una lista curada de 24. Estas etiquetas aparecerán junto con los detalles del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, ofreciendo a los consumidores información clara sobre las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando nos vamos a hacer una gran cantidad de la industria de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas será gradual y específica de la empresa, y aunque no son obligatorios, representan un paso significativo para hacer que los juegos sean más inclusivos. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, pero la ESA ha indicado que se pueden desarrollar más etiquetas o ajustes a las existentes con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. El volumen se puede cambiar por separado para la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Todos los sonidos del juego también se pueden cambiar a la vez usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: te permite jugar con mono audio. El mismo audio se enviará a todos los canales (por ejemplo, auriculares tanto izquierdo como derecho), proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: te permite jugar con audio estéreo. Los sonidos comunican de qué punto a la izquierda o derecha provienen, pero no si vienen desde arriba, abajo, por delante o detrás de usted.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: te permite tocar con sonido envolvente. Los sonidos se comunican de dónde vienen, que pueden incluir cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: le permite usar lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Los lectores de pantalla pueden acceder a todos los menús, o el juego proporciona una funcionalidad similar. Las interacciones y los cambios de contexto son controlados por usted y anunciados a través de la narración. Puede moverse a través de los menús un elemento a la vez, en lugar de dirigir un cursor.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real, y los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: le permite seleccionar entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos. También se describen las diferencias entre los niveles de dificultad.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: le permite guardar manualmente su progreso en cualquier momento. Las excepciones incluyen cuándo el juego está guardando o cargando, o cuándo guardar podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego o progreso bloqueado, como durante las animaciones de la muerte.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: le permite reorganizar los controles del botón. Los controles de los botones se pueden cambiar o reorganizar por algún otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" le permite reasignar todos los controles del juego, no solo los controles de botones, y reasignarlos eligiendo qué acción se realiza mediante qué entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: te permite elegir qué acción en el juego se asigna a qué control. Todos los controles de juegos se pueden reasignar para todos los métodos de entrada directamente compatibles, por ejemplo, teclado, mouse, controladores y controladores virtuales en pantalla. La funcionalidad de Stick del controlador se puede cambiar. La etiqueta "Reasignación de entrada básica" le permite reasignar solo los controles de botones y reasignar mediante métodos simples como intercambio de botones.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: le permite cambiar la forma en que las entradas de dirección, como los pulgares afectan el movimiento del juego, en las direcciones hacia arriba y hacia abajo y izquierda y derecha. Los ejemplos de estas entradas direccionales incluyen pulgares y palitos de vuelo.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: te permite jugar sin contenido de botón. El juego no requiere entradas digitales (como teclas o botones) que se mantienen. Algunas entradas analógicas (como palos y desencadenantes) aún pueden requerir retenciones.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: le permite evitar acciones repetitivas de botones como combinación de botones y eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: te permite jugar usando solo tu teclado. El juego se puede jugar solo con un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: te permite jugar usando solo tu mouse. Esto también le permite jugar utilizando tecnología adaptativa que se mapea a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: le permite jugar usando solo botones donde la cantidad de presión no afecta los controles. El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales (como botones o teclas).

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: te permite jugar usando solo controles táctiles. No se requiere que los jugadores usen ningún tipo de controles no táctiles, como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: te permite jugar sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: te permite jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real, y los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es un tamaño razonable. Puedes ajustar el contraste. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). El texto tiene, o puede ajustarse a, un contraste razonable con todos los orígenes. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para las opciones de texto de subtítulos).

Etiqueta: texto grande

Descripción: le permite usar un tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones. El texto puede estar en un tamaño grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para las opciones de texto de subtítulos).

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar. Los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). Esta etiqueta cubre solo el diálogo del juego hablado y no incluye texto que se muestra para otro audio, como el tono de altavoces o los sonidos ambientales que generalmente se incluyen en los subtítulos.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: El color no se usa para comunicar información importante o se puede ajustar. La forma, el patrón, los iconos o el texto se usan para comunicar información en lugar de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: No hay efectos de la cámara que puedan causar molestias o daños (por ejemplo, náuseas, dolores de cabeza) o esos efectos pueden apagarse o ajustarse. Los 'efectos de la cámara' incluyen, entre otros: temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

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