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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Apr 11,2025 Auteur: Nova

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative de jeux accessible à la conférence des développeurs de jeux, un système de "tag" révolutionnaire conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative, menée par une coalition comprenant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, a également vu la participation d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative, qui vise à fournir des informations d'accessibilité détaillées pour les jeux vidéo.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés participantes étiqueteront leurs jeux avec des "balises" spécifiques à partir d'une liste organisée de 24. Ces balises apparaîtront aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, offrant aux consommateurs des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans chaque jeu. Des exemples de ces balises incluent "un texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Enregistrer à tout moment "," niveaux de difficulté "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et spécifique à l'entreprise, et bien qu'ils ne soient pas obligatoires, ils représentent un pas en avant significatif dans le fait de rendre le jeu plus inclusif. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, mais l'ESA a indiqué que davantage de balises ou d'ajustements à ceux existants peuvent être développés au fil du temps.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Le volume peut être modifié séparément pour la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. Tous les sons de jeu peuvent également être modifiés immédiatement en utilisant un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: vous permet de jouer avec mono audio. Le même audio sera envoyé à tous les canaux (par exemple, écouteur gauche et droit), fournissant efficacement un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: vous permet de jouer avec l'audio stéréo. Les sons communiquent à quelle distance à gauche ou à droite ils proviennent, mais pas s'ils viennent d'en haut, en dessous, devant, ou derrière vous.

Tag: son surround

Description: vous permet de jouer avec le son surround. Les sons communiquent d'où ils proviennent, qui peuvent inclure n'importe quelle direction.

Tag: menus racontés

Description: vous permet d'utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications. Les lecteurs d'écran peuvent accéder à tous les menus, ou le jeu offre des fonctionnalités similaires. Les interactions et les changements de contexte sont contrôlés par vous et annoncés par la narration. Vous pouvez vous déplacer dans les menus un élément à la fois, plutôt que de diriger un curseur.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: vous permet d'utiliser du texte vocal et de la parole à texte pour les chats de jeu avec d'autres joueurs. Les chats texte peuvent être racontés à haute voix en temps réel, et les chats vocaux peuvent être lus comme une transcription de texte en temps réel. Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: vous permet de sélectionner parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis. Des différences entre les niveaux de difficulté sont également décrites.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: vous permet d'économiser manuellement vos progrès à tout moment. Les exceptions incluent lorsque le jeu économise ou charge, ou lorsque l'épargne peut entraîner des scénarios de rédaction de jeu ou des progrès bloqués, comme pendant les animations de la mort.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: vous permet de réorganiser les commandes du bouton. Les commandes de bouton peuvent être échangées ou réorganisées par une autre méthode. La balise "Remapping Entrée complète" vous permet de remédier à tous les commandes de jeu, pas seulement aux commandes de bouton, et de les remapter en choisissant l'action effectuée par quelle entrée.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: vous permet de choisir l'action du jeu attribuée au contrôle. Tous les commandes de jeu peuvent être remappées pour toutes les méthodes d'entrée directement prises en charge, par exemple, le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. La fonctionnalité du bâton de contrôleur peut être échangée. La balise "Remapping d'entrée de base" vous permet de remédier aux commandes de bouton uniquement et de remaper par des méthodes simples comme le swap de bouton.

Tag: Inversion de bâton

Description: vous permet de modifier la façon dont les entrées de direction telles que les sticks affectent le mouvement du jeu dans les directions de haut en bas et de gauche et de droite. Des exemples de ces entrées directionnelles incluent les sticks et les bâtons de vol.

Tag: jouable sans bouton

Description: vous permet de jouer sans bouton. Le jeu ne nécessite pas les entrées numériques (comme les touches ou les boutons). Certaines entrées analogiques (comme les bâtons et les déclencheurs) peuvent encore nécessiter des prises.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: vous permet d'éviter les actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: vous permet de jouer uniquement en utilisant votre clavier. Le jeu peut être joué avec un clavier seul, sans aucun autre appareil.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: vous permet de jouer en utilisant uniquement votre souris. Cela vous permet également de jouer à l'aide de la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: vous permet de jouer à l'aide de boutons uniquement où la quantité de pression n'affecte pas les commandes. Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques (comme les boutons ou les touches).

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: vous permet de jouer en utilisant uniquement des commandes tactiles. Les joueurs ne sont pas tenus d'utiliser tout type de commandes non touchées, telles que les boutons ou les bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: vous permet de jouer sans utiliser de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: vous permet de jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: vous permet d'utiliser du texte vocal et de la parole à texte pour les chats de jeu avec d'autres joueurs. Les chats texte peuvent être racontés à haute voix en temps réel, et les chats vocaux peuvent être lus comme une transcription de texte en temps réel. Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est une taille raisonnable. Vous pouvez ajuster le contraste. Le texte est à une taille raisonnable par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée (par exemple, Sans Serif). Le texte a ou peut être ajusté à un contraste raisonnable avec tous les arrière-plans. (Voir la balise «Grands sous-titres» pour les options de texte des sous-titres.)

Tag: grand texte

Description: vous permet d'utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres. Le texte peut être de grande taille par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique. (Voir la balise «Grands sous-titres» pour les options de texte des sous-titres.)

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues. Le texte est à une taille raisonnable par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique. La transparence du fond du sous-titre peut être ajustée. Les sous-titres ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée (par exemple, Sans Serif). Cette balise couvre uniquement le dialogue du jeu parlé et n'inclut pas le texte affiché pour d'autres audio tels que la tonalité du haut-parleur ou les sons environnementaux qui sont généralement inclus dans les légendes.

Tag: alternatives de couleurs

Description: La couleur n'est pas utilisée pour communiquer des informations importantes ou peut être ajustée. La forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés pour communiquer des informations au lieu de la couleur.

Tag: confort de la caméra

Description: Aucun effet de caméra ne peut causer de l'inconfort ou du mal (par exemple, nausées, maux de tête) ou ces effets peuvent être désactivés ou ajustés. Les «effets de la caméra» comprennent, mais sans s'y limiter: trembler, balancer, ballonner, flou, flou, vitesse de la caméra et mouvement narratif forcé.

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