소식 ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

Apr 11,2025 작가: Nova

ESA (Entertainment Software Association)는 소비자의 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Game Developers Conference에서 접근 가능한 게임 이니셔티브를 공개했습니다. 전자 예술, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 연합으로 이끄는이 이니셔티브는 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games의 참여를 보았습니다. ESA는 비디오 게임에 대한 자세한 접근성 정보를 제공하는 것을 목표 로이 이니셔티브의 관리를 감독 할 것입니다.

이 이니셔티브에 따르면 참여 회사는 선별 된 24 목록에서 특정 "태그"로 게임을 표시 할 것입니다.이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 세부 사항과 함께 표시되며, 소비자는 각 게임에서 사용할 수있는 접근성 기능에 대한 정보를 명확하게 제공합니다. 이 태그의 예로는 "클리어 텍스트", "큰 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도"및 "버튼 홀드없이 재생 가능"등이 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의. "

이 태그의 롤아웃은 점진적이고 회사별로 다를 것이며, 필수는 아니지만 게임을보다 포괄적으로 만드는 데 중요한 발전을 나타냅니다. 처음에 태그는 영어로만 사용할 수 있지만 ESA는 기존 태그에 대한 더 많은 태그 또는 조정이 시간이 지남에 따라 개발 될 수 있음을 나타냅니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 연설 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅에 대해 볼륨을 별도로 변경할 수 있습니다. 모든 게임 사운드는 하나의 볼륨 컨트롤을 사용하여 한 번에 변경할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : Mono Audio와 함께 플레이 할 수 있습니다. 동일한 오디오가 모든 채널 (예 : 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰)으로 전송되며 단일의 결합 오디오 채널을 효과적으로 제공합니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 스테레오 오디오로 플레이 할 수 있습니다. 소리는 왼쪽이나 오른쪽에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 그러나 그들이 위, 아래, 앞, 앞, 또는 뒤에서 오는지는 아닙니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 서라운드 사운드를 가지고 놀 수 있습니다. 소리는 어떤 방향을 포함 할 수있는 곳에서 나오는 곳을 전달합니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 메뉴 및 알림을 위해 스크린 리더 또는 음성 내레이션을 사용할 수 있습니다. 스크린 리더는 모든 메뉴에 액세스하거나 게임이 유사한 기능을 제공 할 수 있습니다. 상호 작용과 맥락 변경은 귀하에 의해 제어되며 나레이션을 통해 발표됩니다. 커서를 조향하지 않고 한 번에 하나의 항목을 메뉴로 이동할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 다른 플레이어와의 게임 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 문제의 강도를 줄이는 최소한 하나의 옵션을 포함하여 여러 난이도 옵션을 선택할 수 있습니다. 난이도 간의 차이도 설명됩니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 언제든지 진행 상황을 수동으로 저장할 수 있습니다. 게임이 저장 또는로드 될 때 또는 저장시기가 제외하면 또는 저장시 데스 애니메이션과 같은 게임을 차단하거나 진행된 진행이 발생할 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 버튼 컨트롤은 다른 방법으로 교체하거나 재 배열 될 수 있습니다. "전체 입력 리핑"태그를 사용하면 버튼 컨트롤뿐만 아니라 모든 게임 컨트롤을 재발급하고 어떤 입력을 수행 할 것인지를 선택하여 재입고 할 수 있습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 게임에서 어떤 컨트롤이 할당되는지 선택할 수 있습니다. 모든 게임 컨트롤은 직접 지원되는 모든 입력 방법 (예 : 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러에 대해 재 분리 될 수 있습니다. 컨트롤러 스틱 기능을 교체 할 수 있습니다. "기본 입력 리핑"태그를 사용하면 버튼 컨트롤 만 재발하고 버튼 스왑과 같은 간단한 메소드로 다시 맵핑 할 수 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 엄지 스틱과 같은 방향 입력이 위아래와 아래쪽 및 왼쪽 및 오른쪽 방향에서 게임 움직임에 영향을 미치는 방법을 변경할 수 있습니다. 이러한 방향 입력의 예로는 엄지 스틱과 비행 스틱이 포함됩니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 버튼 홀드없이 플레이 할 수 있습니다. 게임은 디지털 입력 (키 또는 버튼과 같은)을 유지할 필요가 없습니다. 일부 아날로그 입력 (스틱 및 트리거와 같은)에는 여전히 보유가 필요할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 버튼 매싱 및 빠른 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업을 피할 수 있습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 키보드 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 게임은 다른 장치없이 키보드만으로 재생할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 마우스 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 이를 통해 마우스 입력에 매핑하는 적응 기술을 사용하여 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 압력량이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 버튼 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 게임 및 메뉴를 제어 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 터치 컨트롤 만 사용하여 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 유형의 비 터치 컨트롤을 사용할 필요가 없습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 모션 컨트롤을 사용하지 않고 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 플레이 할 수 있습니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 다른 플레이어와의 게임 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다. 텍스트 채팅은 실시간으로 큰 소리로 나레이션 될 수 있으며, 음성 채팅은 실시간으로 텍스트 전사로 읽을 수 있습니다. 이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정은 합리적인 크기입니다. 대비를 조정할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 텍스트는 모든 배경에 대한 합리적인 대비를 가지고 있거나 조정할 수 있습니다. (자막 텍스트 옵션은“대형 및 명확한 자막”태그를 참조하십시오.)

태그 : 큰 텍스트

설명 : 메뉴, 제어 패널 및 설정에서 텍스트에 큰 글꼴 크기를 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 큰 크기 일 수 있습니다. (자막 텍스트 옵션은“대형 및 명확한 자막”태그를 참조하십시오.)

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 모든 대화에 자막을 사용할 수 있습니다. 텍스트는 장치의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 합리적인 크기입니다. 자막 배경 투명성을 조정할 수 있습니다. 자막은 중요한 게임 요소와 겹치지 않습니다. 글꼴은 덜 양식화되거나 덜 양식화 된 옵션 (예 : Sans Serif)으로 변경할 수 있습니다. 이 태그는 음성 게임 대화 만 다루며 스피커 톤 또는 일반적으로 캡션에 포함 된 환경 사운드와 같은 다른 오디오에 표시되는 텍스트는 포함되지 않습니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 색상은 중요한 정보를 전달하는 데 사용되지 않거나 조정할 수 있습니다. 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트는 색상 대신 정보를 전달하는 데 사용됩니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 불편 함이나 피해를 유발할 수있는 카메라 효과 (예 : 메스꺼움, 두통) 또는 해당 효과를 끄거나 조정할 수 있습니다. '카메라 효과'에는 흔들림, 흔들림, 끓는, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 운동이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

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