
Eine schockierende Entdeckung auf Reddit zeigt einen spielerischen Fehler in Marvel-Konkurrenten, der die Spieler mit weniger leistungsstarken Computern überproportional betrifft. Niedrige FPS (Frames pro Sekunde) wirkt sich direkt auf mehrere Helden aus, was dazu führt, dass sie sich langsamer bewegen und reduzierte Schäden verursachen! Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt dies das Spiel effektiv in ein "Pay-to-Win" -Szenario, in dem die "Zahlung" nicht für die Entwickler, sondern für aktualisierte PC-Hardware nicht.
Dies ist eindeutig ein bedeutender Fehler, kein beabsichtigter Spielmechaniker. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Die zugrunde liegende Ausgabe ergibt sich aus dem Parameter der Delta -Zeit - ein entscheidendes Element in der Spielentwicklung, das unabhängig von der Bildrate konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen technischen Problems erfordert eine beträchtliche Zeit und Mühe für Entwickler.
Derzeit wird bestätigt, dass die folgenden Helden betroffen sind:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magik
- Star-Lord
Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine reduzierte Sprunghöhe und eine verminderte Schädigung der Ausgabe auf. Andere Helden können ebenfalls betroffen sein. Bis ein Patch veröffentlicht wird, wird den Spielern empfohlen, die Verbesserung ihres FPS zu priorisieren, auch wenn dies die grafische Einstellungen beeinträchtigt.