
Un descubrimiento impactante en Reddit revela un error que rompe el juego en los rivales de Marvel que afecta desproporcionadamente a los jugadores con computadoras menos potentes. ¡El FPS bajo (cuadros por segundo) afecta directamente a varios héroes, lo que hace que se muevan más lentamente e infligan daños reducidos! Dados los requisitos exigentes del sistema de Marvel Rivals, esto transforma efectivamente el juego en un escenario de "pago para ganar", donde el "pago" no es para los desarrolladores, sino para el hardware de PC actualizado.
Este es claramente un error significativo, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, una solución rápida es poco probable. El problema subyacente proviene del parámetro de tiempo delta, un elemento crucial en el desarrollo del juego que garantiza un juego constante independientemente de la velocidad de fotogramas. Resolver este complejo problema técnico requerirá un tiempo y esfuerzo considerables para desarrolladores.
Actualmente, se confirma que los siguientes héroes se ven afectados:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Veneno
- Magik
- Star-Lord
Estos caracteres exhiben un movimiento más lento, una altura de salto reducida y disminución de la salida de daño. Otros héroes también pueden verse afectados. Hasta que se lance un parche, se aconseja a los jugadores que prioricen la mejora de su FPS, incluso si eso significa comprometer la configuración gráfica.