
Une découverte choquante sur Reddit révèle un bug de révolution dans les rivaux de Marvel qui affecte de manière disproportionnée les joueurs avec des ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (cadres par seconde) a un impact direct sur plusieurs héros, les faisant se déplacer plus lentement et infliger des dégâts réduits! Compte tenu des exigences du système exigeantes de Marvel Rivals, cela transforme efficacement le jeu en un scénario "pay-to win", où le "paiement" n'est pas pour les développeurs, mais plutôt pour le matériel PC amélioré.
Il s'agit clairement d'un bug significatif, pas d'un mécanicien de jeu prévu. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème sous-jacent découle du paramètre de temps delta - un élément crucial dans le développement de jeux qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. La résolution de ce problème technique complexe nécessitera un temps et des efforts considérables pour les développeurs.
Actuellement, les héros suivants sont confirmés pour être affectés:
- Docteur Strange
- Wolverine
- Venin
- Magik
- Star-Lord
Ces personnages présentent un mouvement plus lent, une hauteur de saut réduite et une diminution des dégâts. D'autres héros peuvent également être touchés. Jusqu'à la sortie d'un patch, il est conseillé aux joueurs de prioriser l'amélioration de leur FPS, même si cela signifie compromettre les paramètres graphiques.