Heim Nachricht Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.

Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.

Dec 10,2024 Autor: Layla

Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.

Paradox Interactive passt seine Strategie aufgrund von Rückschlägen bei der Spieleentwicklung an

Nach der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spieleentwicklung dargelegt. Das Unternehmen erkennt einen Wandel in den Erwartungen der Spieler an und führt eine verstärkte Kontrolle und eine geringere Toleranz für Fehlerbehebungen nach der Veröffentlichung an.

CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus haben diese sich entwickelnde Spielerstimmung kürzlich in einem Interview hervorgehoben. Lilja betonte, dass die Spieler nun höhere Standards an die Entwickler stellen und weniger Geduld bei der Lösung von Problemen nach der Veröffentlichung an den Tag legen. Die Erfahrung mit Cities: Skylines 2 hat dies unterstrichen und Paradox dazu veranlasst, einen strengeren Qualitätssicherungsprozess einzuführen.

Der Herausgeber betonte auch die Bedeutung des Spieler-Feedbacks vor der Veröffentlichung. Fahraeus merkte an, dass umfassendere Tests vor der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 einige Startprobleme hätten mildern können, und betonte den Wunsch nach mehr Transparenz und Spielerinteraktion vor zukünftigen Spielveröffentlichungen.

Dieser neue Fokus auf Qualität und Spieler-Feedback zeigt sich in der unbestimmten Verzögerung von Prison Architect 2. Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, machten technische Schwierigkeiten eine Verzögerung erforderlich, um ein ausgefeiltes Produkt zu gewährleisten. Er stellte klar, dass sich die Verzögerung von der Absage von Life By You unterscheidet und eher auf unvorhergesehene technische Hürden als auf unerfüllte Designziele zurückzuführen ist. Er erklärte, dass sich diese Herausforderungen als komplexer zu lösen erwiesen als ursprünglich angenommen.

Lilja würdigte außerdem die kompetitive Gaming-Landschaft, in der Spieler Spiele schneller aufgeben, insbesondere in den letzten Jahren. Diese gestiegenen Erwartungen, gepaart mit knapperen Spielerbudgets, tragen zur erhöhten Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, fehlerfreien Veröffentlichungen bei.

Der Start von Cities: Skylines 2 wurde von schwerwiegenden Problemen überschattet und löste eine gemeinsame Entschuldigung und einen „Fan-Feedback-Gipfel“ aus. Die anschließende Verzögerung des ersten DLC verdeutlicht die Auswirkungen dieser Herausforderungen noch mehr. Die Absage von Life By You machte auch interne Entwicklungsmängel deutlich, wobei Lilja zugab, dass sie bestimmte Probleme nicht vollständig verstanden habe. Die überarbeitete Strategie von Paradox zielt darauf ab, diese Mängel zu beheben und den sich verändernden Erwartungen der Spieler besser gerecht zu werden.

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