SummaryLost Soul의 PC 버전은 2025 년 출시보다 앞서 논란의 여지가있는 PSN 계정 연결 요구 사항을 제거한 것처럼 보였습니다.이를 통해 출판사 Sony는 PSN이 지원하지 않는 국가에서 잃어버린 Soul을 따로 판매 할 수있어 게임의 전반적인 도달 범위 및 판매 잠재력을 높일 수 있습니다.
작가: Layla독서:0
Paradox Interactive, 게임 개발 차질에 따라 전략 조정
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 제시했습니다. 회사는 출시 후 버그 수정에 대한 감시가 강화되고 관용이 줄어든다는 점을 이유로 플레이어의 기대치가 바뀌었음을 인정합니다.
CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 인터뷰에서 플레이어의 이러한 감정 변화를 강조했습니다. Lilja는 플레이어가 이제 개발자에게 더 높은 기준을 적용하고 출시 후 문제를 해결하는 데 인내심이 덜하다는 점을 강조했습니다. Cities: Skylines 2의 경험이 이를 뒷받침했고, Paradox는 더욱 엄격한 품질 보증 프로세스를 채택하게 되었습니다.
게시자는 출시 전 플레이어 피드백의 중요성도 강조했습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대한 광범위한 사전 출시 테스트를 통해 일부 출시 문제를 완화할 수 있었으며 향후 게임 출시 전에 더 높은 투명성과 플레이어 상호 작용에 대한 열망을 강조했습니다.
품질과 플레이어 피드백에 대한 새로운 초점은 프리즌 아키텍트 2의 무기한 연기에서 분명하게 드러납니다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 세련된 제품을 확보하는 데 시간이 지연되었습니다. 그는 이번 지연은 Life By You 취소와는 다른데, 이는 충족되지 못한 설계 목표보다는 예상치 못한 기술적인 문제로 인한 것이라고 밝혔습니다. 그는 이러한 문제가 처음에 예상했던 것보다 해결하기가 더 복잡하다고 설명했습니다.
Lilja는 특히 최근 몇 년 동안 플레이어가 게임을 더 빨리 포기하는 경쟁적인 게임 환경을 더욱 인정했습니다. 이렇게 높아진 기대치와 빠듯한 플레이어 예산은 버그 없는 고품질 릴리스에 대한 수요 증가에 기여합니다.
시티즈: 스카이라인 2 출시로 인해 심각한 문제가 발생하면서 공동 사과와 '팬 피드백 서밋'이 촉발되었습니다. 첫 번째 DLC의 후속 지연은 이러한 과제의 영향을 더욱 잘 보여줍니다. Life By You의 취소는 내부 개발의 단점도 부각시켰으며, Lilja는 특정 문제에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정했습니다. Paradox의 수정된 전략은 이러한 단점을 해결하고 변화하는 플레이어 기대에 더 잘 부응하는 것을 목표로 합니다.