Fateシリーズは、世界中のファンを魅了した愛されている複雑なアニメフランチャイズです。 2004年のビジュアルノベルFate/Stay Night by Type-Moonに根ざした起源により、このシリーズは多数のアニメプロジェクト、漫画、ゲーム、ライトノベルに拡大しました。シリーズの起源を理解することはシンプルできます
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Paradox Interactive、ゲーム開発の挫折を受けて戦略を調整
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとシティーズ:スカイライン 2のローンチのトラブルを受けて、Paradox Interactive はゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を発表しました。 同社はプレーヤーの期待の変化を認めており、発売後のバグ修正に対する監視の強化と寛容さの低下を挙げています。
CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、最近のインタビューでこの進化するプレーヤーの感情を強調しました。 Lilja 氏は、プレイヤーが開発者に高い基準を課すようになり、リリース後の問題解決に対する忍耐力が低下していることを強調しました。 Cities: Skylines 2 での経験がこれを強調し、Paradox はより厳格な品質保証プロセスを採用することになりました。
パブリッシャーは、リリース前のプレイヤーからのフィードバックの重要性も強調しました。 Fahraeus 氏は、シティーズ: スカイライン 2 の広範なリリース前テストにより、一部の起動時の問題が軽減された可能性があると指摘し、将来のゲームのリリース前に透明性とプレイヤーのインタラクションの向上が望まれることを強調しました。
この新たな品質とプレイヤーのフィードバックへの重点は、Prison Architect 2 の無期限延期からも明らかです。 Lilja はポジティブなゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、洗練された製品を保証するために遅延が必要でした。 同氏は、この遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なり、設計目標が達成されていないというよりも、予期せぬ技術的ハードルに起因すると明言した。 これらの課題は、当初の予想よりも解決が複雑であることが判明した、と彼は説明しました。
Lilja 氏は、競争の激しいゲーム環境が特に近年、プレイヤーのゲーム離れを早めていることをさらに認めました。この期待の高まりは、プレーヤーの予算の逼迫と相まって、高品質でバグのないリリースに対する需要の増加に貢献しています。
シティーズ: スカイライン 2 の発売は、重大な問題によって損なわれ、共同謝罪と「ファン フィードバック サミット」の開催を促しました。 その後の最初の DLC の遅延は、これらの課題の影響をさらに示しています。 Life By You のキャンセルは、内部開発の欠陥も浮き彫りにし、Lilja は特定の問題について完全に理解していないと認めました。 Paradox の改訂された戦略は、これらの欠点に対処し、進化するプレイヤーの期待にさらに応えることを目的としています。
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