
Paradox Interactive корректирует стратегию после неудач в разработке игр
После отмены Life By You и проблемного запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive обрисовала свой пересмотренный подход к разработке игр. Компания признает изменение ожиданий игроков, ссылаясь на повышенное внимание и меньшую терпимость к исправлениям ошибок после запуска.
Генеральный директор Маттиас Лилья и коммерческий директор Хенрик Фареус подчеркнули это меняющееся мнение игроков в недавнем интервью. Лилья подчеркнула, что игроки теперь требуют от разработчиков более высоких стандартов и проявляют меньше терпения к решению проблем после релиза. Опыт с Cities: Skylines 2 подчеркнул это, побудив Paradox принять более строгий процесс обеспечения качества.
Издатель также подчеркнул важность отзывов игроков перед выпуском. Фареус отметил, что более широкое предварительное тестирование Cities: Skylines 2 могло бы смягчить некоторые проблемы с запуском, подчеркнув стремление к большей прозрачности и взаимодействию с игроками перед будущими выпусками игры.
Этот новый акцент на качестве и отзывах игроков очевиден в неопределенной задержке Prison Architect 2. Хотя Лилья подтвердила положительный игровой процесс, технические трудности потребовали отсрочки, чтобы обеспечить доведенный до совершенства продукт. Он пояснил, что задержка отличается от отмены проекта Life By You и связана с непредвиденными техническими препятствиями, а не с невыполненными проектными целями. Он объяснил, что эти проблемы решить оказалось сложнее, чем предполагалось изначально.
Лилья также отметила наличие конкурентной игровой среды, в которой игроки быстрее отказываются от игр, особенно в последние годы. Эти повышенные ожидания в сочетании с более ограниченными бюджетами игроков способствуют увеличению спроса на высококачественные релизы без ошибок.
Запуск Cities: Skylines 2, омраченный серьезными проблемами, вызвал совместные извинения и «саммит отзывов фанатов». Последующая задержка выхода первого DLC еще раз иллюстрирует влияние этих проблем. Отмена Life By You также выявила недостатки внутреннего развития: Лиля признала отсутствие полного понимания некоторых вопросов. Пересмотренная стратегия Paradox направлена на устранение этих недостатков и лучшее удовлетворение растущих ожиданий игроков.