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作者: Layla閱讀:0
Paradox Interactive 在遊戲開發受挫後調整策略
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 概述了其修改後的遊戲開發方法。 該公司承認玩家的期望發生了變化,理由是審查力度加大,對發布後錯誤修複的容忍度降低。 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 在最近的一次采訪中強調了這種不斷變化的玩家情緒。 Lilja 強調,玩家現在對開發者提出了更高的標準,在發布後解決問題的耐心越來越少。 城市:天際線 2 的經驗強調了這一點,導致 Paradox 采用了更嚴格的質量保證流程。
發行商還強調了發行前玩家反饋的重要性。 Fahraeus 指出,對城市:天際線 2 進行更廣泛的預發布測試可以緩解一些發布問題,強調在未來遊戲發布之前提高透明度和玩家互動的願望。
這種對質量和玩家反饋的新關注在《監獄建築師 2》 的無限期延遲中得到了體現。 雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但由於技術上的困難,需要推遲以確保產品的精美。 他澄清說,延遲與
Life By You取消不同,這是由於不可預見的技術障礙而不是未實現的設計目標。 他解釋說,事實證明,解決這些挑戰比最初預期的更加複雜。 Lilja 進一步承認競爭性遊戲格局,玩家放棄遊戲的速度更快,尤其是近年來。這種更高的期望,加上玩家預算的收緊,導致對高質量、無錯誤版本的需求增加。 《城市:天際線 2》
的發布因重大問題而受到損害,引發了聯合道歉和“粉絲反饋峰會”。 隨後第一個 DLC 的延遲進一步說明了這些挑戰的影響。 《Life By You》的取消也突顯了內部開發的缺陷,Lilja 承認對某些問題缺乏完整的理解。 Paradox 修訂後的策略旨在解決這些缺陷並更好地滿足不斷變化的玩家期望。
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