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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Dec 10,2024 Autor: Layla

Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Paradox Interactive ajusta la estrategia tras los reveses en el desarrollo del juego

Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha esbozado su enfoque revisado para el desarrollo de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas de los jugadores, citando un mayor escrutinio y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.

El CEO Mattias Lilja y el CCO Henrik Fahraeus destacaron la evolución del sentimiento de los jugadores en una entrevista reciente. Lilja enfatizó que los jugadores ahora exigen a los desarrolladores estándares más altos y muestran menos paciencia para resolver problemas después del lanzamiento. La experiencia con Cities: Skylines 2 subrayó esto, lo que llevó a Paradox a adoptar un proceso de garantía de calidad más riguroso.

El editor también destacó la importancia de los comentarios de los jugadores antes del lanzamiento. Fahraeus señaló que las pruebas previas al lanzamiento más amplias de Cities: Skylines 2 podrían haber mitigado algunos problemas de lanzamiento, enfatizando el deseo de una mayor transparencia e interacción con los jugadores antes de futuros lanzamientos de juegos.

Este nuevo enfoque en la calidad y los comentarios de los jugadores es evidente en el retraso indefinido de Prison Architect 2. Si bien Lilja confirmó una jugabilidad positiva, las dificultades técnicas requirieron el retraso para garantizar un producto pulido. Aclaró que el retraso difiere de la cancelación de Life By You y se debe a obstáculos técnicos imprevistos más que a objetivos de diseño no cumplidos. Estos desafíos, explicó, resultaron más complejos de resolver de lo previsto inicialmente.

Lilja reconoció además el panorama de los juegos competitivos, donde los jugadores abandonan más rápidamente los juegos, especialmente en los últimos años. Esta mayor expectativa, junto con presupuestos más ajustados para los jugadores, contribuye a la mayor demanda de lanzamientos de alta calidad y sin errores.

El lanzamiento de Cities: Skylines 2, empañado por problemas importantes, provocó una disculpa conjunta y una "cumbre de comentarios de los fans". El posterior retraso de su primer DLC ilustra aún más el impacto de estos desafíos. La cancelación de Life By You también puso de relieve las deficiencias en el desarrollo interno, y Lilja admitió una falta de comprensión completa de determinadas cuestiones. La estrategia revisada de Paradox tiene como objetivo abordar estas deficiencias y satisfacer mejor las expectativas cambiantes de los jugadores.

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