Heim Nachricht Treffen Sie Spieleentwickler: In der Welt von Final Fantasy XIV Shadowbringers

Treffen Sie Spieleentwickler: In der Welt von Final Fantasy XIV Shadowbringers

Jan 26,2025 Autor: Penelope

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, das am 27. September von NIS America im Westen erscheinen soll. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura.

TAKUMI spricht über seine Rolle bei FuRyu und enthüllt sein Engagement von der Konzeption bis zur Fertigstellung von Reynatis. Er drückt seine Freude über die überwältigend positive internationale Resonanz aus und stellt fest, dass die Resonanz die innerhalb Japans übertrifft. Er schätzt die Anziehungskraft des Spiels auf Fans von Tetsuya Nomuras Werken, insbesondere von Final Fantasy und Kingdom Hearts, und würdigt die Inspiration des Spiels durch den ersten Trailer von Final Fantasy Versus XIII und betont gleichzeitig die Einzigartigkeit von Reynatis Identität.

TAKUMI geht auf die Reaktion japanischer Spieler ein und unterstreicht die Wertschätzung für den Verlauf der Geschichte und die Auseinandersetzung mit der Welt des Spiels. Er erkennt auch Verbesserungsmöglichkeiten an und erwähnt geplante Aktualisierungen zur Verbesserung des Gleichgewichts und der Lebensqualität. Er versichert westlichen Spielern, dass sie eine verfeinerte Version des Spiels erhalten.

Das Interview geht auf die Zusammenarbeit mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima ein und enthüllt TAKUMIs direkte Herangehensweise über soziale Medien und persönliche Nachrichten. Er teilt seine persönliche Bewunderung für ihre früheren Werke und nennt Kingdom Hearts und die Final Fantasy-Reihe als Haupteinflüsse.

TAKUMI spricht über seine Einflüsse, würdigt seine Liebe zu Actionspielen und betont gleichzeitig die Bedeutung von Reynatis als Gesamtpaket und nicht nur als Actionspiel. Er beschreibt detailliert den dreijährigen Entwicklungsprozess, die Bewältigung der Herausforderungen der Pandemie und die Fähigkeit des Teams, Kommunikation und Fortschritt aufrechtzuerhalten.

Das Gespräch verlagert sich auf die Zusammenarbeit NEO: The World Ends with You, wobei TAKUMI seine direkte Herangehensweise an Square Enix erklärt und die Seltenheit solcher unternehmensübergreifenden Kooperationen im Konsolenspielbereich hervorhebt.

TAKUMI erläutert die Plattformplanung für Reynatis, bestätigt die Nintendo Switch als führende Plattform und befasst sich mit den technischen Herausforderungen, die visuelle Attraktivität des Spiels zu maximieren und gleichzeitig die Leistung auf mehreren Plattformen aufrechtzuerhalten. Er bespricht auch FuRyu's interne Entwicklung von PC-Spielen und die unterschiedliche Wahrnehmung der Konsolen- und PC-Gaming-Märkte in Japan.

Das Interview untersucht den Ansatz von Furyu zu Smartphone -Ports und den Fokus des Unternehmens auf Konsolenspiele. Die Diskussion bewegt sich dann in das Fehlen von Xbox -Releases, wobei Takumi die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als Hauptfaktor berichtet.

Takumi drückt seine Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und betont die geplanten DLC -Releases, um das Engagement der Spieler zu verbessern und Spoiler zu vermeiden. Er diskutiert auch die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks.

Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima liefert weitere Erkenntnisse. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und die Inspiration für den reynatis Soundtrack, während Nojima seine Herangehensweise an das Szenario -Schreiben teilt und die Erzählung des Spiels reflektiert. Das Interview endet mit einem unbeschwerten Abschnitt über Kaffeepräferenzen.

Das Interview bietet einen umfassenden Blick auf die Entwicklung und Vision hinter reynatis , die die Leidenschaft und Zusammenarbeit hervorhebt, die dieses mit Spannung erwartete RPG geschaffen hat. Die Aufnahme von Bildern verbessert das Verständnis des Lesers für den visuellen Stil des Spiels weiter.

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