首頁 新聞 認識遊戲創作者:最終幻想XIV Shadowbringers的世界內

認識遊戲創作者:最終幻想XIV Shadowbringers的世界內

Jan 26,2025 作者: Penelope
這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG,

,定於9月27日由NIS America於9月27日發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Takumi討論了他在Furyu的角色,揭示了他從概念到完成

reynatis 的參與。 他對絕大多數積極的國際接待表示高興,並指出嗡嗡聲超過了日本。 他將遊戲的吸引力歸功於Tetsuya Nomura作品的粉絲,特別是

最終幻想

王國之心,承認了遊戲的靈感來自最終幻想與XIIII 的最初預告片同時強調reynatis'獨特的身份。 Takumi解決了日本玩家的反應,強調了對故事的發展和與遊戲世界的互動的讚賞。他還承認改進的領域,提到了計劃的更新,以解決平衡和生活質量功能。 他向西方球員保證,他們將獲得遊戲的精致版本。>

訪談涉及與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的合作,通過社交媒體和個人消息傳達了Takumi的直接方法。 他以

王國之心

和《最終幻想

》係列為重大影響而對他們以前的作品表示欽佩。

Takumi討論了他的影響力,承認他對動作遊戲的熱愛,同時強調了的重要性,而不僅僅是一個動作遊戲。他詳細介紹了為期三年的發展過程,涉及大流行的挑戰以及團隊保持溝通和進步的能力。

對話轉向

neo:世界以您的合作結束,Takumi解釋了他對Square Enix的直接方法,突出了遊戲機遊戲領域中這種跨公司合作的稀有性。 >

> takumi闡明了reynatis

的平台計劃,確認了Nintendo Switch為領先平台,並解決了在跨多個平台保持性能的同時,解決了最大程度地提高遊戲視覺吸引力的技術挑戰。他還討論了Furyu對PC遊戲的內部開發以及日本對遊戲機和PC遊戲市場的不同看法。

此次采訪探討了 FuRyu 對智能手機端口的處理方式以及該公司對主機遊戲的關注。 然後討論轉向 Xbox 的缺席,TAKUMI 指出日本缺乏消費者需求是主要因素。

TAKUMI 表達了他對西方版本的興奮,強調了計劃中的 DLC 版本,以提高玩家參與度並避免劇透。 他還討論了未來藝術書籍和配樂的可能性。

與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件交流提供了進一步的見解。下村討論了她的創作過程以及Reynatis配樂背後的靈感,而野島則分享了他的場景寫作方法並反思了遊戲的敘事。 采訪以關於咖啡偏好的輕鬆部分結束。

采訪全麵介紹了 Reynatis 背後的開發和願景,強調了創作這款備受期待的 RPG 時的熱情和協作。 圖像的包含進一步增強了讀者對遊戲視覺風格的理解。

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