HogarNoticiasConocer creadores de juegos: Inside the World of Final Fantasy XIV Shadowbringers
Conocer creadores de juegos: Inside the World of Final Fantasy XIV Shadowbringers
Jan 26,2025Autor: Penelope
Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre por parte de NIS America. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura.
TAKUMI habla sobre su papel en FuRyu y revela su participación desde la concepción hasta la finalización de Reynatis. Expresa su satisfacción por la recepción internacional abrumadoramente positiva y señala que el entusiasmo supera al de Japón. Él atribuye el atractivo del juego a los fans de las obras de Tetsuya Nomura, en particular Final Fantasy y Kingdom Hearts, reconociendo la inspiración del juego en el tráiler inicial de Final Fantasy Versus XIII. mientras enfatiza la singularidad de Reynatis. identidad.
TAKUMI aborda la respuesta de los jugadores japoneses, destacando el aprecio por la progresión de la historia y el compromiso con el mundo del juego. También reconoce áreas de mejora y menciona actualizaciones planificadas para abordar las características de equilibrio y calidad de vida. Asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión refinada del juego.
La entrevista aborda la colaboración con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, revelando el enfoque directo de TAKUMI a través de las redes sociales y mensajes personales. Comparte su admiración personal por sus trabajos anteriores, citando Kingdom Hearts y la serie Final Fantasy como sus principales influencias.
TAKUMI analiza sus influencias, reconoce su amor por los juegos de acción y al mismo tiempo enfatiza la importancia de Reynatis como un paquete completo, no solo como un juego de acción. Detalla el proceso de desarrollo de tres años, cómo afrontar los desafíos de la pandemia y la capacidad del equipo para mantener la comunicación y el progreso.
La conversación pasa a la colaboración NEO: The World Ends with You, con TAKUMI explicando su acercamiento directo a Square Enix, destacando la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de los juegos de consola.
TAKUMI aclara la planificación de la plataforma para Reynatis, confirmando Nintendo Switch como la plataforma líder y aborda los desafíos técnicos de maximizar el atractivo visual del juego mientras se mantiene el rendimiento en múltiples plataformas. También analiza el desarrollo interno de juegos para PC de FuRyu y las diferentes percepciones de los mercados de consolas y juegos para PC en Japón.
La entrevista explora el enfoque de FuRyu hacia los ports para teléfonos inteligentes y el enfoque de la compañía en los juegos de consola. Luego, la discusión pasa a la ausencia de lanzamientos de Xbox, y TAKUMI cita la falta de demanda de los consumidores en Japón como un factor principal.
TAKUMI expresa su entusiasmo por el lanzamiento occidental y enfatiza los lanzamientos de DLC planificados para mejorar la participación de los jugadores y evitar spoilers. También analiza la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras.
El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima proporciona más información. Shimomura habla sobre su proceso creativo y la inspiración detrás de la banda sonora de Reynatis, mientras que Nojima comparte su enfoque a la hora de escribir escenarios y reflexiona sobre la narrativa del juego. La entrevista concluye con una sección alegre sobre las preferencias de café.
La entrevista ofrece una mirada integral al desarrollo y la visión detrás de Reynatis, destacando la pasión y la colaboración que se pusieron en la creación de este juego de rol tan esperado. La inclusión de imágenes mejora aún más la comprensión del lector sobre el estilo visual del juego.
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