ニュース ゲームクリエイターに会う:ファイナルファンタジーxivシャドウブリンガーの世界の内部

ゲームクリエイターに会う:ファイナルファンタジーxivシャドウブリンガーの世界の内部

Jan 26,2025 著者: Penelope

この広範なインタビューでは、NIS America によって 9 月 27 日に欧米でリリースされる予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞きます。

TAKUMI がフリューでの自身の役割について語り、レイナティスの構想から完成までの関与を明らかにしました。 彼は、海外での圧倒的な好意的な反応に喜びを表し、その話題は日本国内のそれを上回っていると指摘した。 彼は、このゲームの魅力は野村哲也作品、特にファイナルファンタジーキングダム ハーツのファンにあると信じており、このゲームがファイナルファンタジー ヴァーサス XIIIの最初のトレーラーからインスピレーションを得たことを認めています。 レイナティスのユニークなアイデンティティを強調しながら。

TAKUMI は日本のプレイヤーの反応に言及し、ストーリーの進行とゲームの世界との関わりに対する感謝の気持ちを強調しました。彼はまた、バランスと生活の質の機能に対処するために計画されているアップデートについても言及し、改善の余地がある領域を認めています。 彼は西欧のプレイヤーに対し、ゲームの洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。

インタビューでは下村陽子と野島一成とのコラボレーションに触れ、ソーシャルメディアや個人メッセージを通じてTAKUMIが直接アプローチしていることが明らかになった。 彼は、彼らの過去の作品に対する個人的な賞賛を共有し、大きな影響を受けたものとして キングダム ハーツファイナルファンタジー シリーズを挙げています。

TAKUMI は自身の影響について語り、アクション ゲームへの愛情を認めながら、単なるアクション ゲームではなく完全なパッケージとしての Reynatis の重要性を強調しました。彼は、パンデミックの課題を乗り越え、コミュニケーションと進歩を維持するチームの能力について、3 年間の開発プロセスについて詳しく説明しています。

会話は NEO: すばらしきこのせかい コラボレーションに移り、TAKUMI がスクウェア・エニックスへの直接的なアプローチを説明し、コンソール ゲーム分野におけるこのような企業間のコラボレーションの希少性を強調しました。

TAKUMI は、Reynatis のプラットフォーム計画を明確にし、Nintendo Switch が主要プラットフォームであることを確認し、複数のプラットフォームにわたってパフォーマンスを維持しながらゲームの視覚的魅力を最大化するという技術的課題に取り組みます。彼はまた、フリューの PC ゲームの社内開発と、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場に対する認識の違いについても説明します。

このインタビューでは、スマートフォンへの移植に対するフリューのアプローチと、コンソール ゲームへの同社の注力について探ります。 その後、議論は Xbox のリリースがないことに移り、TAKUMI 氏は主な要因として日本の消費者需要の欠如を挙げました。

TAKUMI は、西部版リリースに対する興奮を表明し、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ネタバレを避けるために予定されている DLC リリースを強調しました。 彼はまた、将来のアートブックやサウンドトラックの可能性についても語ります。

下村陽子氏と野島一成氏との電子メールのやりとりは、さらなる洞察を提供します。下村氏は彼女の創作プロセスと Reynatis サウンドトラックの背後にあるインスピレーションについて語り、野島氏はシナリオ作成へのアプローチを共有し、ゲームの物語を振り返ります。 インタビューは、コーヒーの好みに関する軽快なセクションで終わります。

インタビューでは、Reynatis の開発とビジョンを包括的に紹介し、この待望の RPG の作成に注がれた情熱と協力に焦点を当てています。 画像を含めることで、ゲームのビジュアル スタイルに対する読者の理解をさらに深めます。

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