TAKUMI は、Reynatis のプラットフォーム計画を明確にし、Nintendo Switch が主要プラットフォームであることを確認し、複数のプラットフォームにわたってパフォーマンスを維持しながらゲームの視覚的魅力を最大化するという技術的課題に取り組みます。彼はまた、フリューの PC ゲームの社内開発と、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場に対する認識の違いについても説明します。
このインタビューでは、スマートフォンへの移植に対するフリューのアプローチと、コンソール ゲームへの同社の注力について探ります。 その後、議論は Xbox のリリースがないことに移り、TAKUMI 氏は主な要因として日本の消費者需要の欠如を挙げました。
The Elder Scrolls Onlineは、発売時からファンが強く求めていた「サブクラス」オプションを遂に導入。このゲームチェンジングなシステムの仕組みと、今後のアップデート内容を解説します。Elder Scrolls Online Direct 最新情報3000通り以上のスキルライン組み合わせ10周年を記念し、Zenimax Online StudiosはESO Direct 2025で新計画を発表。最も注目されたのは、2014年のリリース以来プレイヤーが切望していた「サブクラス」シス