ThuisNieuwsMaak kennis met gamemakers: een kijkje in de wereld van Final Fantasy XIV Shadowbringers
Maak kennis met gamemakers: een kijkje in de wereld van Final Fantasy XIV Shadowbringers
Jan 26,2025Auteur: Penelope
Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, gepland voor westerse release op 27 september door NIS America. We horen van creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
TAKUMI bespreekt zijn rol bij FuRyu en onthult zijn betrokkenheid vanaf de conceptie tot de voltooiing van Reynatis. Hij is verheugd over de overweldigend positieve internationale ontvangst en merkt op dat de buzz die in Japan overtreft. Hij waardeert de aantrekkingskracht van de game op fans van Tetsuya Nomura's werken, met name Final Fantasy en Kingdom Hearts, waarmee hij de inspiratie van de game erkent uit de eerste trailer van Final Fantasy Versus XIII terwijl de nadruk wordt gelegd op het unieke van Reynatis identiteit.
TAKUMI gaat in op de reactie van de Japanse speler en benadrukt de waardering voor de voortgang van het verhaal en de betrokkenheid bij de wereld van het spel. Hij erkent ook gebieden die voor verbetering vatbaar zijn, waarbij hij geplande updates vermeldt om de evenwichts- en levenskwaliteitskenmerken aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat ze een verfijnde versie van het spel zullen ontvangen.
Het interview gaat over de samenwerking met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima en onthult de directe aanpak van TAKUMI via sociale media en persoonlijke berichten. Hij deelt zijn persoonlijke bewondering voor hun eerdere werken, waarbij hij Kingdom Hearts en de Final Fantasy-serie als belangrijkste invloeden noemt.
TAKUMI bespreekt zijn invloeden, erkent zijn liefde voor actiespellen en benadrukt tegelijkertijd het belang van Reynatis als compleet pakket, niet alleen maar een actiespel. Hij beschrijft het driejarige ontwikkelingsproces, het navigeren door de uitdagingen van de pandemie en het vermogen van het team om de communicatie en vooruitgang te behouden.
Het gesprek verschuift naar de samenwerking NEO: The World Ends with You, waarbij TAKUMI zijn directe benadering van Square Enix uitlegt en de zeldzaamheid van dergelijke samenwerkingen tussen bedrijven in de console-gamingwereld benadrukt.
TAKUMI verduidelijkt de platformplanning voor Reynatis, bevestigt de Nintendo Switch als het leidende platform, en pakt de technische uitdagingen aan van het maximaliseren van de visuele aantrekkingskracht van de game met behoud van de prestaties op meerdere platforms. Hij bespreekt ook FuRyu's interne ontwikkeling van pc-games en de verschillende percepties van de console- en pc-gamingmarkten in Japan.
Het interview onderzoekt FuRyu's benadering van smartphonepoorten en de focus van het bedrijf op consolegaming. De discussie gaat vervolgens over de afwezigheid van Xbox-releases, waarbij TAKUMI het gebrek aan consumentenvraag in Japan als voornaamste factor noemt.
TAKUMI drukt zijn opwinding uit over de westerse release en benadrukt de geplande DLC-releases om de betrokkenheid van spelers te vergroten en spoilers te voorkomen. Hij bespreekt ook de mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks.
De e-mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima geeft verdere inzichten. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en de inspiratie achter de soundtrack van Reynatis, terwijl Nojima zijn benadering van het schrijven van scenario's deelt en reflecteert op het verhaal van de game. Het interview wordt afgesloten met een luchtig gedeelte over koffievoorkeuren.
Het interview biedt een uitgebreide blik op de ontwikkeling en visie achter Reynatis, waarbij de passie en samenwerking worden benadrukt die zijn gestoken in het creëren van deze langverwachte RPG. De opname van afbeeldingen vergroot het begrip van de lezer van de visuele stijl van het spel verder.
Het laatste seizoen van Dark and Darker Mobile, getiteld "A Step Apple Ablessness", is gearriveerd en heeft een groot aantal spannende veranderingen en verbeteringen voor spelers gebracht. Terwijl IronMace Studios geconfronteerd wordt met een forse $ 6 miljoen compensatierekening vanwege een rechtszaak van Nexon, schijnt Krafton's mobiele spin-off helder,
Snelle Linkshow werkt een gelukkige raket in sneeuwracers? Hoe krijg je meer gelukkige raketten in monopoly gothe -opwinding tastbaar als de Monopoly Go's Snow Racers Minigame centraal staat, waardoor spelers kunnen genieten van spannende races en strijden om het felbegeerde Snow Mobile Board Token. Voorbij de solo raci
Ubisoft lijkt te worstelen met een reeks ongelukkige gebeurtenissen rond de onaangekondigde game, Project U. Gameplay -lekken kwamen al in 2022 naar voren, kort nadat de gesloten bètatestfase begon. Deze lekken zijn twee jaar later opgedoken, wat aangeeft dat het project nog steeds in ontwikkelaars is
De uitdaging van deze week in Bitlife, de sluwe Cougar Challenge, is nu live en brengt een aanzienlijk element van geluk met zich mee. Mogelijk moet u meerdere keren opnieuw opstarten om te slagen, vooral als u niet de gouden fopspeen hebt. Hier is een gedetailleerde gids voor het voltooien van deze uitdaging: Bitlife Cunning