Maison Nouvelles Rencontrez des créateurs de jeux: à l'intérieur du monde de Final Fantasy XIV Shadowbringers

Rencontrez des créateurs de jeux: à l'intérieur du monde de Final Fantasy XIV Shadowbringers

Jan 26,2025 Auteur: Penelope

Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura.

TAKUMI discute de son rôle chez FuRyu, révélant son implication de la conception à l'achèvement de Reynatis. Il se réjouit de l'accueil international extrêmement positif, notant que le buzz dépasse celui du Japon. Il attribue l'attrait du jeu aux fans des œuvres de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts, reconnaissant l'inspiration du jeu dans la bande-annonce initiale de Final Fantasy Versus XIII. tout en soulignant l'identité unique de Reynatis.

TAKUMI répond à la réponse des joueurs japonais, soulignant l'appréciation de la progression de l'histoire et l'engagement avec le monde du jeu. Il reconnaît également les domaines à améliorer, mentionnant les mises à jour prévues pour répondre aux fonctionnalités d'équilibrage et de qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version raffinée du jeu.

L'interview évoque la collaboration avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima, révélant l'approche directe de TAKUMI via les réseaux sociaux et la messagerie personnelle. Il partage son admiration personnelle pour leurs œuvres précédentes, citant Kingdom Hearts et la série Final Fantasy comme influences majeures.

TAKUMI discute de ses influences, reconnaissant son amour pour les jeux d'action tout en soulignant l'importance de Reynatis en tant que package complet, pas seulement un jeu d'action. Il détaille le processus de développement sur trois ans, la gestion des défis de la pandémie et la capacité de l'équipe à maintenir la communication et le progrès.

La conversation se tourne vers la collaboration NEO : The World Ends with You, avec TAKUMI expliquant son approche directe de Square Enix, soulignant la rareté de telles collaborations inter-entreprises dans l'espace des jeux sur console.

TAKUMI clarifie la planification de la plate-forme pour Reynatis, confirmant la Nintendo Switch comme plate-forme principale, et relève les défis techniques liés à la maximisation de l'attrait visuel du jeu tout en maintenant les performances sur plusieurs plates-formes. Il discute également du développement interne de jeux PC par FuRyu et des différentes perceptions des marchés des jeux sur console et sur PC au Japon.

L'interview explore l'approche de FuRyu en matière de ports pour smartphones et l'accent mis par l'entreprise sur les jeux sur console. La discussion se déplace ensuite vers l'absence de versions Xbox, TAKUMI citant le manque de demande des consommateurs au Japon comme facteur principal.

TAKUMI exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, mettant l'accent sur les versions DLC prévues pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers. Il évoque également la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores.

L'échange d'e-mails avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima fournit des informations supplémentaires. Shimomura discute de son processus créatif et de l'inspiration derrière la bande originale de Reynatis, tandis que Nojima partage son approche de l'écriture de scénario et réfléchit sur la narration du jeu. L'interview se termine par une section légère sur les préférences en matière de café.

L'interview offre un aperçu complet du développement et de la vision derrière Reynatis, soulignant la passion et la collaboration qui ont contribué à la création de ce RPG très attendu. L'inclusion d'images améliore encore la compréhension du lecteur du style visuel du jeu.

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