Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie stimmt diese ikonische Figur mit Norman Osborn, dem unwahrscheinlichen Anführer der Avengers nach der geheimen Invasion, aus? Da die meisten Rächer Osborn verlassen, bleiben nur Ares und der geistig instabile Wachposten verbleiben. Dies wirft die Frage auf: Wie kann ein vermeintlicher Rächer, ein Verfechter des Guten, einen so offensichtlich schurkischen Anführer unterstützen?
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Seite. Diese inhärente Natur spiegelt seine Darstellung in Marvel -Comics und seine Marvel -Snap -Karte perfekt wider. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt die Gesellschaft mächtiger Personen-ein starker Kontrast zu seiner Darstellung als einfacher, wenn auch mächtiger, brutaler.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- Ares ist nicht ein großes schlechtes, leider
- Schließe Gedanken
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien fehlt Ares eine unmittelbare, offensichtliche Paarung. Er hat nicht die sofortige Verbindung von beispielsweise Bullseye und Swarm. Stattdessen hängt seine Wirksamkeit von einem anderen Ansatz ab. Ares zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Eine besonders effektive Kombination ist mit Karten mit "On Recome" -Fähigkeiten und schafft Möglichkeiten für strategische Spiele mit Großmeister oder Odin. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wünschenswerter. Der Schlüssel zur Maximierung von ARES außerhalb von Surtur -Decks liegt darin, seine Fähigkeiten wiederholt zu nutzen.

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen. Diese bieten eine defensive Schicht gegen Bedrohungen wie Shang-Chi und Shadow King.

Ares ist nicht ein großes schlechtes, leider
Während eine reine 4/12 -Karte derzeit nicht im Marvel Snap Card -Pool ist, gibt es Analoga, die sich dem Power -Level von Ares nähern (zum Beispiel Gwenpool und Galactus). Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Schutzstrategien gegen Karten wie Shang-Chi. Dies steht im Gegensatz zu dem vorherrschenden Trend flexibler Decks, was darauf hindeutet, dass ARES einen hochspezifischen Decksbau erfordert, um wirksam zu sein.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette Mister Negativs durchweg übertrifft (was es wahrscheinlich nicht wird). Sogar bewegungsbasierte Strategien, die Macht ansammeln, beinhalten häufig Störungen zu einem Vorteil. Ares muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit nicht auf wettbewerbsfähiger Ebene abschneiden. Archetypen von Surtur 10-Power haben eine durchschnittliche Gewinnrate bei hoher Spielsteigerung bei 51,5% und sinken auf 48%.

Das Matchup gegen einen felsigen Gegner bevorzugt Ares (3 vs. 2), aber Darkhawk fehlt eine starke archetypische Unterstützung. Mühlendecks können die Effektivität von ARES erheblich verbessern (10000% Verbesserung!), Insbesondere wenn der Gegner nur Karten hat. Die aktuellen Meta -Favoro -Karten wie der Tod (12 Power, normalerweise niedrigere Energiekosten), was Ares etwas veraltet macht.

Ares 'inhärente Schwäche ist sein Vertrauen in einen Münzflip, wenn er auf der Kurve gespielt wird. Der Erfolg hängt davon ab, den Einsatz zu gewinnen und die Machtkurve zu verstehen. Sein Wert erstreckt sich jedoch über die rohe Macht hinaus; Er liefert wertvolle Informationen für strategische Entscheidungen.

Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können Ares in disruptiven Strategien ergänzen.
Schließe Gedanken
Zusammenfassend ist Ares wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus), verringert seine Anziehungskraft. Sein beständiger Erfolg beruht auf einem sehr spezifischen Decks -Build und einem Wette -Sieg. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen arm, auch wenn ein 4/12 ausgezeichnet ist, es sei denn, es wird mit einer starken Fähigkeit gepaart.