ニュース 人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

Mar 18,2025 著者: Bella

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この象徴的な人物は、アベンジャーズの秘密後の侵略のありそうもないリーダーであるノーマン・オズボーンとどのように整合しますか?ほとんどのアベンジャーズがオズボーンを放棄しているため、アレスと精神的に不安定な歩ryだけが残っています。これは疑問を投げかけます。良いことのチャンピオンである想定されるアベンジャーが、明らかに悪役の指導者をどのようにサポートできるのでしょうか?

答えは、特定の側面ではなく、戦争自体に対する揺るぎない忠誠心にあります。この固有の性質は、マーベルコミックと彼のマーベルスナップカードでの彼の描写を完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。これは、彼の描写とは、強力で、強力であるとはいえ、彼の描写とはまったく対照的です。

目次

  • アレスとチームを組むのに最適なカード
  • 悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
  • 結論の考え

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、アレスには即時の明らかなペアリングがありません。彼は、たとえば、ブルズアイと群れの即座のつながりを持っていません。代わりに、彼の有効性は別のアプローチにかかっています。 Aresは、高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。特に効果的なペアリングの1つは、「On Leveal」能力をフィーチャーしたカードを使用し、GrandmasterまたはOdinとの戦略的プレイの機会を生み出します。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。 Surtur Decksの外でAresを最大化するための鍵は、彼の能力を繰り返し活用することです。

グランドマスターとオーディン

敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。これらは、Shang-ChiやShadow Kingのような脅威に対する防御層を提供します。

鎧とコスモ

悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません

現在、純粋な4/12カードはマーベルスナップカードプールにはありませんが、アレスのパワーレベルに近づく類似点があります(たとえば、GwenpoolとGalactusなど)。 MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Shang-Chiのようなカードに対する保護戦略の必要性を強調しています。これは、柔軟なデッキの一般的な傾向とは対照的であり、AREが効果的になるために非常に具体的なデッキビルドを必要とすることを示唆しています。

あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブのものを上回らない限り、電力にのみ頼ることは実行可能ではありません(それはそうしないでしょう)。権力を蓄積する移動ベースの戦略でさえ、しばしば利点のために混乱を取り入れます。 Aresは、現在競争力のあるレベルでパフォーマンスを発揮していないSurtur Decksを上回る必要があります。 Surtur 10-Powerアーキタイプは、高レベルのプレイで平均勝利率が約51.5%で、48%以下に低下します。

スルールデッキ

岩が多い相手との対戦にはアレス(3対2)が支持されますが、ダークホークには強い典型的なサポートがありません。ミルデッキは、特に相手がカードが少ない場合、Aresの有効性を大幅に向上させることができます(10000%の改善!)。ただし、現在のメタは、死のようなカード(12の力、通常はエネルギーコストが低い)のようなカードを好み、アレスはやや時代遅れになります。

ミルアレス

アレスの固有の弱点は、カーブで演奏されたときのコインフリップへの依存です。成功は、賭け金を獲得し、パワーカーブを理解することにかかっています。しかし、彼の価値は生の力を超えています。彼は戦略的意思決定のための貴重な情報を提供します。

コンボガラクタス

Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードは、破壊的な戦略でAresを補完することができます。

結論の考え

結論として、アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。エネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範なパワーグラントカード(Galactusなど)と比較して、彼のカウンターに対する感受性は、彼の魅力を減らします。彼の一貫した成功は、非常に具体的なデッキビルドと賭け金の勝利に依存しています。 4/6カードは、たとえ4/12が強力な能力と組み合わされない限り、たとえ4/12が優れていても、一般的に貧弱です。

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