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작가: Bella독서:0
전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가서 메타를 흔들고 잊혀진 아키 타입을 부활시키기위한 것을 목표로합니다. 그러나이 상징적 인 인물은 어떻게 어벤져 스 이후의 침략의 지도자 인 Norman Osborn과 일치합니까? 대부분의 어벤져 스가 오스본을 버리고 있으면 아레스와 정신적으로 불안정한 보초 만 남아 있습니다. 이것은 의문의 여지가 있습니다. 선의의 챔피언 인 어벤저가 어떻게 그렇게 악의적 인 지도자를지지 할 수 있습니까?
그 대답은 특정 측면이 아니라 전쟁 자체에 대한 아레스의 흔들리지 않는 충성에 있습니다. 이 고유 한 자연은 Marvel Comics와 그의 Marvel Snap 카드에서 그의 묘사를 완벽하게 반영합니다. Ares는 강력한 개인의 회사를 선호하는 대규모 갈등에서 번성합니다. 강력하고 강력하지만 무자비한 그의 묘사와는 대조적입니다.
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 일부 카드와 달리 Ares는 즉각적이고 명백한 페어링이 없습니다. 그는 Bullseye와 Swarm의 즉각적인 연결이 없습니다. 대신, 그의 효과는 다른 접근법에 달려 있습니다. Ares는 고출력 카드로 가득 찬 데크로 탁월합니다. 특히 효과적인 페어링 중 하나는 "공개"능력을 특징으로하는 카드와 함께 Grandmaster 또는 Odin과의 전략적 플레이 기회를 만듭니다. 4 에너지 비용이 12 인용 카드는 괜찮지 만 6 에너지의 21 ower 카드가 훨씬 더 바람직합니다. Surtur 데크 외부의 Ares를 극대화하는 열쇠는 그의 능력을 반복적으로 활용하는 것입니다.
약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오. 이것들은 Shang-Chi 및 Shadow King과 같은 위협에 대한 방어 계층을 제공합니다.
순수한 4/12 카드는 현재 Marvel Snap Card Pool에 없지만 Ares의 전력 레벨에 접근하는 아날로그가 있습니다 (예 : Gwenpool 및 Galactus). Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 Shang-Chi와 같은 카드에 대한 보호 전략의 필요성을 강조합니다. 이는 유연한 데크의 일반적인 추세와 대조되며, ARES는 효과적이기 위해 매우 구체적인 데크 빌드가 필요하다는 것을 시사합니다.
베팅이 지속적으로 Mister Negative 's를 능가하지 않는 한 (전적으로 의존하는 것은 실행 가능하지 않습니다) (그렇지 않을 것입니다). 전력을 축적하는 이동 기반 전략조차도 종종 유리한 장애를 통합합니다. Ares는 현재 경쟁 수준에서 수행되지 않는 Surtur 데크를 능가해야합니다. Surtur 10-Power 원형은 높은 수준의 플레이에서 평균 51.5%의 평균 승리율을 가지고 있으며 48%로 떨어집니다.
암석 무거운 상대와의 경기는 Ares (3 vs. 2)를 선호하지만 Darkhawk에는 강력한 전형적인 지원이 부족합니다. 밀 데크는 특히 상대방이 카드가 낮을 때 Ares의 효과 (10000% 개선!)를 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 현재 메타는 사망 (12 전력, 일반적으로 에너지 비용 저하)과 같은 카드를 선호하여 ARES가 다소 오래된 것으로 나타납니다.
Ares의 고유 한 약점은 곡선에서 플레이 할 때 동전 플립에 의존하는 것입니다. 성공은 베팅에서 승리하고 파워 곡선을 이해하는 데 달려 있습니다. 그러나 그의 가치는 원자력을 넘어 확장된다. 그는 전략적 의사 결정을위한 귀중한 정보를 제공합니다.
Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드는 방해 전략에서 Ares를 보완 할 수 있습니다.
결론적으로 Ares는 아마도 시즌 중 가장 약한 카드 일 것입니다. 에너지 체박 카드 (Wiccan과 같은)와 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus와 같은)와 비교하여 카운터에 대한 감수성은 그의 호소력을 줄입니다. 그의 일관된 성공은 매우 구체적인 데크 빌드와 베팅 승리에 의존합니다. 4/6 카드는 강력한 능력과 짝을 이루지 않는 한 4/12가 우수하더라도 일반적으로 열악합니다.