Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как эта культовая фигура в конечном итоге выровняется с Норманом Осборном, маловероятным лидером после секретного вторжения Мстителей? С большинством Мстителей оставляют Осборн, остаются только Арес и психически неуравновешенные часовые. Возникает вопрос: как предполагаемый Мститель, чемпион хорошего, поддержать такого явно злодейского лидера?
Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной стороне. Эта присущая природе прекрасно отражает его изображение в Marvel Comics и его карте Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей-резко контрастирует с его изображением как простое, хотя и мощное, грубое.
Оглавление
- Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
- Арес не большой, к сожалению, к сожалению
- Заключительные мысли
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от некоторых карт с явным синергией, Аресу не хватает немедленного, очевидного сочетания. У него нет мгновенной связи, скажем, Bullseye и Swarm. Вместо этого его эффективность зависит от другого подхода. Арес превосходен в палубах, упакованных с мощными картами. Одним из особенно эффективных сочеток является карты с участием способностей «Открыть», создавая возможности для стратегических игр с Grandmaster или Odin. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приличной, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более желательна. Ключом к максимизации ARES за пределами палуб Surtur является неоднократно использовать его способность.

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor. Они обеспечивают оборонительный слой от таких угроз, как Шан-Чи и Шейд-Король.

Арес не большой, к сожалению, к сожалению
В то время как чистая карта 4/12 в настоящее время не находится в пуле карт Marvel Snap, существуют аналоги, которые приближаются к уровню мощности Ares (например, Gwenpool и Galactus). Рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает необходимость защитных стратегий против карт, таких как Shang-Chi. Это контрастирует с преобладающей тенденцией гибких колод, что позволяет предположить, что ARES требует, чтобы очень специфическая сборка палубы была эффективной.
Полагаться исключительно на власть не является жизнеспособным, если ваша ставка не превзойдет Мистер -Негатив (что, вероятно, не будет). Даже перемещают стратегии, которые накапливают власть, часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти палубы Surtur, которые в настоящее время не работают на конкурентном уровне. Архетипы из 10 сил Surtur имеют средний показатель выигрыша около 51,5% при высоких уровнях игры, снижаясь до 48% ниже.

Матч против рок-тяжелого противника благоприятствует Ares (3 против 2), но Darkhawk не хватает сильной архетипической поддержки. Мельничные палубы могут значительно повысить эффективность ARES (улучшение на 10000%!), В частности, когда противник с низким содержанием карт. Тем не менее, нынешние мета -карты предпочитают такие карты, как смерть (12 мощности, обычно снижая затраты на энергию), что делает Ares несколько устаревшим.

Врученная слабость Ареса - это его зависимость от переворачивания монеты, когда играет на кривой. Успех зависит от победы в ставке и понимании кривой мощности. Однако его ценность выходит за рамки необработанной силы; Он предоставляет ценную информацию для стратегического принятия решений.

Такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, могут дополнять Ares в разрушительных стратегиях.
Заключительные мысли
В заключение, Ares, возможно, самая слабая карта сезона. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами с энергосбережением (например, Виккан) и широко распространенными картами, использующими мощность (например, галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех зависит от очень специфической сборки колоды и победы в стадии. Карта 4/6, как правило, плохая, даже если 4/12 превосходен, если только в сочетании с мощной способностью.