Microsoft Flight Simulator 2024 erlebte einen holprigen Start, und der Beamte entschuldigte sich und gab das Problem zu
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) hatte beim Start ernsthafte Probleme, und die für das Spiel verantwortliche Person hat dies öffentlich zugegeben. In diesem Artikel werden die Ursachen dieser Probleme untersucht.
Der Server ist überlastet
Das mit Spannung erwartete MSFS 2024 wurde seit seiner Einführung von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
In dem etwa 5-minütigen Entwickler-Launch-Day-Update-Video erklären Neumann und Wloch die Ursachen von Spielproblemen und deren Lösungen. Neumann gab zu, dass sie erwartet hatten, dass das Spiel viel Aufmerksamkeit erregen würde, unterschätzten aber die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Klarstellung. „Am Anfang, wenn Spieler das Spiel starten, fordern sie grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Die Datenbank wurde zwischengespeichert und mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die tatsächliche Anzahl der Spieler überstieg immer noch ihre Kapazität.
Login-Warteschlangen und fehlende Flugzeuge
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der im Spiel angemeldeten Personen erhöhten. Sie haben die Warteschlangengröße und -geschwindigkeit verfünffacht. Allerdings „kann es sein, dass das nur eine halbe Stunde läuft und dann plötzlich der Cache wieder abstürzt“, sagte Wloch.
Sie fanden schnell die Ursache für lange oder unvollständige Ladezeiten. Wenn der Dienst ausgelastet ist, schlägt er fehl und muss neu gestartet und wiederholt versucht werden. „Dies führt zu einer extrem langen Anfangslast, die nicht so lange dauern sollte“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird durch nicht reagierende Dienste und Server sowie einen vollständigen Cache-Überlauf verursacht“, behauptete Wloch.
Steam-Rezensionen gehen weiterhin zurück
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Startprobleme hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden die Informationen auf unseren sozialen Kanälen, Foren und auf der Website weiterhin aktualisieren. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“