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著者: Aurora読む:0
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) は発売時に重大な問題に遭遇し、ゲームの担当者が公に認めました。この記事では、これらの問題の原因を詳しく説明します。
大いに期待されていた MSFS 2024 は、発売以来、バグ、不安定性、サーバーの問題に悩まされてきました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
約 5 分の開発者向けリリース日更新ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題の原因とその解決策について説明しています。ノイマン氏は、この試合が多くの注目を集めると予想していたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「それは私たちのインフラを本当に圧倒しています」と彼は言いました。
これらの問題をさらに説明するために、ノイマン氏はウォッホ氏に説明を追加するよう求めました。 「最初にプレイヤーがゲームを起動するとき、彼らは基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはデータベースからそのデータを取得します」と彼は言いました。データベースはキャッシュされ、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、実際のプレイヤー数は依然としてその容量を超えていました。
Wloch と彼のチームは、サービスを再起動し、ゲームにログインする人の数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。キューのサイズと速度が 5 倍に増加しました。ただし、「これは 30 分しか実行されない可能性があり、その後、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性があります」と Wloch 氏は述べています。
彼らは、ロード時間が長い、または不完全である原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスは失敗し、再起動と再試行を繰り返し行う必要があります。 「これにより、初期ロードが非常に長くなりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データが欠落するとロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームを再起動しなければならなくなる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはコンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、応答しないサービスとサーバー、および完全なキャッシュ オーバーフローが原因である」と Wloch 氏は主張しました。
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けました。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらの深刻な初期問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには「これらの問題は解決され、現在はプレイヤーが安定したペースでゲームに参加できるようになりました」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。今後もソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで情報を更新してまいります。皆様のフィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。
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