Microsoft Flight Simulator 2024 tuvo un lanzamiento accidentado y el funcionario se disculpó y admitió el problema
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) encontró serios problemas en su lanzamiento, y el responsable del juego lo ha admitido públicamente. Este artículo profundizará en las causas de estos problemas.
El servidor está abrumado
El muy esperado MSFS 2024 ha estado plagado de errores, inestabilidad y problemas con el servidor desde su lanzamiento. El director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, y el director ejecutivo de Asobo Studios, Sebastian Wloch, publicaron vídeos en YouTube respondiendo a las preocupaciones de los jugadores.
En el vídeo de actualización del día del lanzamiento del desarrollador de aproximadamente 5 minutos, Neumann y Wloch explican las causas de los problemas del juego y sus soluciones. Neumann admitió que esperaban que el partido recibiera mucha atención, pero subestimaron el número de jugadores. "Está realmente abrumadora nuestra infraestructura", dijo.
Para explicar con más detalle estos problemas, Neumann le pidió a Wloch que agregara aclaraciones. "Al principio, cuando los jugadores inician el juego, básicamente solicitan datos del servidor, y el servidor recupera esos datos de una base de datos", dijo. La base de datos se almacenó en caché y se probó con 200.000 usuarios simulados, pero el número real de jugadores aún excedía su capacidad.
Colas de inicio de sesión y aviones faltantes
Wloch y su equipo intentaron resolver este problema reiniciando el servicio y aumentando la cantidad de personas iniciadas en el juego. Aumentaron cinco veces el tamaño y la velocidad de las colas. Sin embargo, "esto podría funcionar sólo durante media hora y, de repente, el caché vuelve a fallar", dijo Wloch.
Descubrieron rápidamente la causa de los tiempos de carga prolongados o incompletos. Cuando el servicio esté saturado, fallará y se verá obligado a reiniciarse y volver a intentarlo repetidamente. "Esto da como resultado una carga inicial extremadamente larga que no debería ser tan larga", explicó. Con el tiempo, la falta de datos puede hacer que las pantallas de carga se bloqueen al 97%, lo que obliga a los jugadores a reiniciar el juego.
Además, los problemas informados por los jugadores con aviones perdidos se deben a contenido incompleto o bloqueado. Aunque algunos jugadores han ingresado exitosamente al juego, es posible que falten algunos aviones o contenido después de pasar la pantalla de cola. "Esto es completamente anormal y se debe a que los servicios y servidores no responden, así como a un completo desbordamiento de la caché", afirmó Wloch.
Las reseñas de Steam continúan cayendo
Debido a los problemas anteriores, el juego recibió muchas críticas por parte de los jugadores de Steam. Algunos jugadores han informado de problemas graves, desde largas colas de inicio de sesión hasta aviones perdidos. Actualmente, el juego tiene una calificación de "mayormente negativa" en la plataforma.
A pesar de estos graves problemas iniciales, el equipo ha estado trabajando activamente para resolverlos. "Hemos resuelto estos problemas y ahora estamos logrando que los jugadores ingresen al juego a un ritmo constante", afirma la página de Steam del juego. "Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas y gracias por su paciencia. Continuaremos actualizando la información en nuestros canales sociales, foros y sitio web. Muchas gracias por todos sus comentarios y apoyo".