
Das bahnbrechende Patent von Sony zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler zu revolutionieren. Die Technologie schlägt einen Echtzeit-Übersetzer des Gebärdensprache im Spiel im Spiel vor, der Kommunikationslücken zwischen Spielern mit verschiedenen Gebärdensprachen überbrückt.
Sony Patente ASL an JSL Übersetzer für Videospiele
Nutzung von VR- und Cloud -Spielen für nahtlose Übersetzung

Dieses innovative Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine Echtzeitübersetzung zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Sony stellt sich ein System vor, das gehörlosen Spielern die Kommunikation im Spiel erleichtert, indem sie sofort Gebärdensprachengesten übersetzen. On-Screen-Avatare oder Indikatoren würden die übersetzte Gebärdensprache in Echtzeit visuell darstellen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Gebärdensprache zum Text, Textübersetzung zwischen Sprachen und schließlich Text zur Zielsprache.
Wie Sony im Patent erklärt: "Implementierungen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und die Übersetzung der Gebärdensprache in einen anderen Benutzer (z. B. Englisch). Da die Verhandlungssprachen abhängig von der geografischen Ursprünge variieren, ist die Anpassung der organisierten Sprache, die die ordnungsgemäße Sprache angemessen erfasst.

Sony schlägt vor, VR-Headsets oder Head-montierte Displays (HMDs) zur Implementierung zu verwenden. Diese HMDs würden eine Verbindung zu einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) herstellen und in der virtuellen Spielumgebung eindringliche Grafiken bereitstellen. Sony -Details: "In einigen Implementierungen stellt der HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung zu einem Benutzergerät wie einen Personalcomputer, eine Spielekonsole oder ein anderes Computergerät verbunden. In einigen Implementierungen rendert das Benutzergerät Grafiken für die Anzeige über die HMD, die die virtuelle Umgebung für die Benutzer für die virtuelle Umgebung bieten."
Darüber hinaus schlägt Sony über einen Spielserver eine Kommunikation zwischen den Evern vor und ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Spielern in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung. Das Patent unterstreicht das Potenzial für die Integration von Cloud -Gaming: "In einigen Implementierungen führt der Game -Server eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels aus, wobei der kanonische Status des Videospiels und seine virtuelle Umgebung beibehalten wird und die die Benutzergeräte in Bezug auf den Status der virtuellen Umgebung synchronisiert sind." Dieser Cloud-basierte Ansatz ermöglicht ein effizientes Video-Rendering und -Streaming zwischen Benutzergeräten, wodurch das Gesamtspielerlebnis verbessert wird.