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Sony Patentes Herramienta de lenguaje de señas revolucionaria en el juego

Mar 13,2025 Autor: Aria

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La innovadora patente de Sony tiene como objetivo revolucionar la accesibilidad para los jugadores sordos. La tecnología propone un traductor de lenguaje de señas en el juego en tiempo real, uniendo las brechas de comunicación entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos.

Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos

Aprovechando los juegos de realidad virtual y en la nube para una traducción perfecta

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Esta innovadora patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que permite la traducción en tiempo real entre lenguajes de signos, como el lenguaje de señas americano (ASL) y el lenguaje de señas japonés (JSL). Sony imagina un sistema que facilita la comunicación en el juego para los jugadores sordos al traducir instantáneamente los gestos de lenguaje de señas. Los avatares o indicadores en pantalla representarían visualmente el lenguaje de señas traducido en tiempo real. El proceso implica una traducción de tres pasos: lenguaje de señas a texto, traducción de texto entre idiomas y finalmente, texto al lenguaje de señas objetivo.

Como explica Sony en la patente: "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés). Debido a que los idiomas de señales varían según el idioma geografía, el idioma de señas, el lenguaje de señas no es universal. Esto proporciona una necesidad para capturar apropiadamente el lenguaje de señales de un usuario, comprensión del idioma nativo y generar otro idioma de señas" no es universal.

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony sugiere utilizar auriculares VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD) para la implementación. Estos HMD se conectarían al dispositivo de un usuario (PC, consola de juegos, etc.), proporcionando imágenes inmersivas dentro del entorno de juegos virtuales. Detalles de Sony: "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a través de una conexión cableada o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático. En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario hace gráficos para mostrar a través del HMD que proporciona una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".

Además, Sony propone la comunicación entre dispositivos a través de un servidor de juegos, lo que permite una interacción perfecta entre los jugadores en un entorno virtual compartido. La patente destaca el potencial para la integración de los juegos en la nube: "En algunas implementaciones, el servidor de juegos ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual, y con el cual los dispositivos de usuario están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual". Este enfoque basado en la nube permite una representación y transmisión de videos eficientes entre los dispositivos de usuario, mejorando la experiencia general de juego.

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