电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度的某个时候发行,该公司于2025年4月至2026年3月。该公告伴随着战地实验室的揭幕,这是一项新的玩家测试倡议的揭幕。
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索尼的开创性专利旨在彻底改变聋人游戏玩家的可访问性。该技术提出了一个实时的游戏中手语翻译器,使用不同的符号语言弥合玩家之间的通信差距。
该创新的专利,标题为“虚拟环境中手语的翻译”,详细介绍了一个系统,该系统可实现标志语言之间的实时翻译,例如美国手语(ASL)和日语手语(JSL)。索尼设想了一个系统,该系统通过立即翻译手语手势来促进聋人的游戏内交流。屏幕上的化身或指标将在视觉上实时表示翻译的手语。该过程涉及三步翻译:文本语言,语言之间的文本翻译,最后是文本到目标手语。
正如索尼在专利中解释的那样:“本披露的实施与捕获一个用户的手语(例如日语)的手语(例如日语)的方法和系统有关,并将手语翻译成另一个用户(例如,英语)。因为符号语言因地理起源而变化,根据地理位置而变化,这不是通用的语言。这不是通用的语言。这提供了一种用户的词语,并捕捉了一种用户的手语,并以一种新的语言来启动本机语言,并生成新的本地语言。
索尼建议利用VR耳机或头部安装显示显示器(HMD)进行实施。这些HMD将连接到用户的设备(PC,游戏机等),从而在虚拟游戏环境中提供沉浸式视觉效果。索尼的详细信息:“在某些实施中,HMD通过连接或无线连接连接到用户设备,例如个人计算机,游戏机或其他计算设备。在某些实施中,用户设备呈现通过HMD显示的图形,可通过HMD显示为用户提供虚拟环境的沉浸式查看。”
此外,索尼提出了通过游戏服务器进行设备间通信,从而在共享虚拟环境中实现了玩家之间的无缝互动。该专利强调了云游戏集成的潜力:“在某些实施中,游戏服务器执行视频游戏的共享会话,维护视频游戏的规范状态及其虚拟环境,以及用户设备在虚拟环境状态下同步的。”这种基于云的方法允许在用户设备之间有效的视频渲染和流式传输,从而增强了整体游戏体验。
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