Heim Nachricht Strauss Zelnick Pleased with Civilization 7's Momentum

Strauss Zelnick Pleased with Civilization 7's Momentum

Jan 18,2026 Autor: Isaac

Civilization 7 hat einen schwierigen Start auf Steam hingelegt – so viel ist klar. Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat das strategische Nachfolgeprodukt Mühe, eine starke Spielerbasis auf der Plattform von Valve aufrechtzuerhalten. Die Bewertungen der Steam-Nutzer spiegeln eine „gemischte” Resonanz wider. Trotz zahlreicher Patches des Entwicklers Firaxis, die darauf abzielen, die Stimmung der Spieler zu verbessern, befindet sich Civilization 7 nun in einer unglücklichen Lage: Es hat weniger gleichzeitige Spieler auf Steam als sowohl Civilization 6 als auch das anderthalb Jahrzehnte alte Civilization 5.

Natürlich sagen die Steam-Metriken nicht alles aus. Das Spiel wurde auch für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch veröffentlicht – eine Nintendo Switch 2-Version mit neuen Joy-Con-Maussteuerungen wird in Kürze erscheinen. Dennoch war die Civilization-Reihe schon immer eine PC-zentrierte Franchise, und in dieser Hinsicht hat Civilization 7 eindeutig mit Schwierigkeiten zu kämpfen.

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Angesichts dieser Herausforderungen könnte man annehmen, dass die Muttergesellschaft von Firaxis, Take-Two, enttäuscht wäre. In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung des aktuellen Geschäftsberichts des Unternehmens sagte CEO Strauss Zelnick jedoch, dass er von der bisherigen Leistung von Civilization 7 tatsächlich „begeistert” sei.

„Ich bin bisher begeistert von Civ 7”, erklärte Zelnick. „Zwar gab es anfangs einige Probleme, aber unser Team bei Firaxis hat diese hervorragend gelöst. Es liegt noch viel Arbeit vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir die Erwartungen der Spieler erfüllen und einen äußerst erfolgreichen Titel liefern werden.”

Er wies auch auf die lange Verkaufsgeschichte der Civilization-Reihe hin – insbesondere im Vergleich zu anderen großen Spielen – und zeigte sich zuversichtlich, dass Civilization 7 diesem Muster folgen wird.

„Bei jeder Veröffentlichung von Civilization lösen bestimmte Änderungen zunächst Besorgnis bei unseren treuen Fans aus, weil ihnen die Serie so sehr am Herzen liegt“, erklärte er.

„Mit der Zeit erkennen die Spieler jedoch, dass diese Anpassungen echte Verbesserungen sind. Infolgedessen erzielen die Spiele in der Regel über einen längeren Verkaufszeitraum hinweg gute Ergebnisse. Ich gehe davon aus, dass dies auch hier der Fall sein wird.

Allerdings gab es anfangs einige Probleme. Wir haben bereits Fortschritte bei deren Behebung erzielt und werden dies auch weiterhin tun.“

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Bei der Veröffentlichung wiesen die Spieler auf mehrere Probleme hin: eine unintuitive Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartenvielfalt und ein vermeintlicher Mangel an erwarteten Franchise-Funktionen.

Zelnicks Bemerkung, dass Hardcore-Fans sich bei der Veröffentlichung unwohl fühlten, bezieht sich wahrscheinlich auf einige der bedeutenderen Änderungen, die Firaxis in dieser Folge eingeführt hat.

Ein vollständiger Durchlauf von Civilization 7 umfasst drei verschiedene Epochen: Antike, Exploration und Moderne. Wenn eine Epoche endet, treten alle Spieler – und KI-Gegner – gleichzeitig in eine Zeitalterübergangsphase ein. In dieser Phase wählst du eine neue Zivilisation für die kommende Epoche aus, entscheidest, welche Vermächtnisse du mitnehmen möchtest, und beobachtest, wie sich die Spielwelt verändert. Dieses System unterscheidet sich von früheren Civilization-Titeln, und Zelnick glaubt, dass die Spieler es letztendlich annehmen werden.

Take-Two hat noch keine konkreten Verkaufszahlen für Civilization 7 veröffentlicht, aber in seinem Finanzbericht erwähnte das Unternehmen, dass es „Möglichkeiten zur Erweiterung des Publikums prüft”. Dazu gehören die kürzliche Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie die bevorstehende Nintendo Switch 2-Version.

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